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“JUGATE CONMIGO” Edición 2017 REGLAMENTO


Enviado por   •  2 de Diciembre de 2017  •  Apuntes  •  888 Palabras (4 Páginas)  •  204 Visitas

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“JUGATE CONMIGO”

Edición 2017

REGLAMENTO

Inscripción

  1. Registrar la inscripción por curso y  en su correspondiente turno.
  2. Designar un vocero por curso para su representación.
  3. Al momento de la inscripción deberán elegir un color, nombre del grupo y una mascota que los represente.
  4. Manifestar el nombre de la persona (familia de un alumno del curso , mayor de edad) que participará del evento. Este familiar no podrá acompañar a más de un grupo.
  5. Podrán participar todo los alumnos del Colegio Secundario N° 15”Padre Miguel Á. Aquino” que reúnan los   siguientes requisitos, al momento de realizarse el evento:
  • Ser alumno regular del establecimiento.
  • Registrar buena conducta.

Reglas a tener en cuenta el día del evento

  • Cada alumno y familiar deberán presentarse exhibiendo el color que representa al curso, poner un cartel con el nombre junto con la mascota en el lugar asignado al curso. Se descontará el puntaje que pudiera corresponderle equivalente a una prueba resuelta con éxito. (5pto. por la resolución de la prueba más 5 ptos. por la respuesta bien contestada a una pregunta. Suman en total 10ptos. )
  • Cada equipo elegirá tres participantes para ejecutar la prueba de destreza y responder las preguntas. Estos alumnos  no pueden participar como delegados en otro juego.
  • Cada equipo para poder participar deberá tener un integrante que sea miembro de la familia de algún alumno de dicho curso, en el caso de no presentarse el familiar inscripto, los alumnos podrán participar pero se les descontará 5ptos. del total que hubieran obtenido.
  • Cada equipo deberá contar con el 80% de presentes del total de los alumnos concurrentes a su curso, caso contrario podrá participar pero perdiendo un total de 5 ptos. por cada instancia eliminatoria en  la que participe.
  • No podrán ingresar con bebidas alcohólicas, de no respetar este ítemcel curso será descalificado, no pudiendo participar del evento. En caso de violar este apartado posterior a su participación perderá todo derecho a seguir jugando, quedando el último equipo que hubiera perdido ante él con la posibilidad de seguir en el juego.
  • Para pasar a la siguiente instancia eliminatoria, el equipo vencedor será aquel que obtuviera el mayor puntaje.
  • Cada equipo deberá responder a tres preguntas de cultura general o disciplinar, previo a sortear positivamente una prueba de destreza. En caso que no superen la prueba de obstáculo, el equipo no podrá responder la pregunta.
  • El tiempo para responder cada pregunta será  de dos minutos, en ellos el participante deberá resolver la prueba de destreza. La resolución positiva de esta lo habilitará para acercarse a sus compañeros  a buscar ayuda y contestar la pregunta de cultura general.
  • La pregunta se realizará por micrófono, y recién allí comienza a correr los dos minutos.
  • Si ambos grupos enfrentados obtuvieran el mismo puntaje finalizada las tres preguntas con sus respectivas prueba de destreza, se definirá por un ping pong de preguntas y respuestas de cultura general. El primer equipo que conteste equivocadamente o exceda el tiempo límite será eliminado. Para cada pregunta tendrán como máximo 30 segundos.

Las instancias eliminatorias serán las siguientes

Por turno:

GRUPO A  1°1° - 1°2°______GANADOR GRUPO A__[pic 1]

                                                                                              GANADOR___[pic 2]

GRUPO B  2°1° - 2°2°______ GANADOR GRUPO B__

                                                                                                                                    CAMPEÓN DEL TURNO

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