Ergonomía ENFOQUE ACERCA DE LA CRISIS DE UNASUR.
Enviado por Ana092 • 17 de Mayo de 2018 • Apuntes • 3.002 Palabras (13 Páginas) • 112 Visitas
RESUMEN ERGONOMÍA
La ergonomía es un conjunto de conocimientos científicos aplicados a sistemas, productos, ambientes servicios para adaptarse a las limitaciones físicas, mentales y capacidades de las personas. Estudia la relación de las personas con objetos y de los sistemas con su entorno. El diseño ergonómico trata de aplicar estos conceptos al diseño de servicios, productos, etc.
Objetivos:
1) Investigar la demanda ergonómica.
2) Determinar la interacción de las personas con su entorno.
3) Determinar si la causa de un problema es por la ergonomía.
4) Evaluar productos desde la seguridad y efectividad.
5) Observar la variabilidad humana y su influencia en el diseño.
6) Justificar cada intervención ergonómica.
7) Verificar la efectividad del cambio implementado.
8) Considerar el análisis coste/beneficio en un cambio de diseño.
9) Identificar potenciales riesgos que afectan a la salud.
10) Elaborar informes entendibles por el cliente.
11) Demostrar profesionalidad acorde con la legislación y estándares.
Beneficios:
1) Aumento de la productividad, salud, satisfacción, seguridad.
2) Mejores diseños de productos, servicios y procesos.
Tipos de ergonomía:
- Física
- Cognitiva
- Organizacional
- ERGONOMÍA FÍSICA
Encargada de la anatomía, antropometría, biomecánica y biónica. Los temas a tratar más comunes son las posturas de trabajo, manejo de materiales, seguridad, salud, diseño del espacio de trabajo, etc.
1) Anatomía, estudia la estructura de los cuerpos (forma).
2) Antropometría, estudia las medidas de los cuerpos. Encontramos la antropometría estática y dinámica. Se expresan generalmente en percentiles, P5 (para dimensiones externas) y P95 (para dimensiones internas). En las medidas antropométricas influyen variables como el sexo, la raza, la alimentación y la edad. Los planos de referencia son: sagital (genera la mitad izquierda y derecha), frontal (parte anterior y posterior) y horizontal (superior e inferior).
3) Biomecánica. Estudia el cuerpo como si se tratase de un sistema mecánico. Se trata de crear productos que sustituyan una acción humana, por eso es necesario estudiar bien los movimientos.
4) Biónica. Es la aplicación de soluciones biológicas, buscar parecidos con la naturaleza para poder aprovechar las ventajas que ofrecen. Metodología de diseño biónico:
- Planteamiento y análisis de las necesidades.
- Identificación del problema.
- Concepto de proyecto.
- Análisis de sujetos naturales.
- Propuestas de aplicación.
- Estudios de mercado y viabilidad económica.
- Evaluación económica.
Diseño para todos (Desing for all)
La accesibilidad o accesibilidad universal es el grado en el que todas las personas pueden utilizar un objeto, visitar un lugar o acceder a un producto o servicio, independientemente de sus capacidades técnicas, cognitivas o físicas.
Campo de actuación: accesibilidad arquitectónica, urbanística, trasporte, comunicación, electrónica, en productos y servicios.
Colectivos de especial interés:
- Personas con capacidad permanente:
- Discapacidad física
- Usuarias de sillas de ruedas
- Falta de coordinación
- Discapacidad sensorial
- Personas mayores
- Niños
- Afectadas por circunstancias transitorias
Diseño para todos / Diseño universal
El Diseño para Todos es la actividad por la que se concibe o proyecta, desde el origen, y siempre que ello sea posible, entornos, procesos, bienes, productos, servicios, objetos, instrumentos, dispositivos o herramientas, de tal forma que puedan ser utilizados por todos.
“Fundamental para el 10% de la población, confortable para el 100% de la población y necesario para el 40% de la población”.
- Principios del Diseño Universal (excluye factores económicos, culturales, de género, medioambientales…)
- Uso equitativo.
- Uso flexible.
- Simple e Intuitivo
- Información perceptible.
- Tolerancia al Error.
- Que exija poco esfuerzo físico.
- Tamaño y espacio para el acceso y uso.
- ERGONOMÍA COGNITIVA
Se ocupa de los procesos mentales. Es el estudio de todas las actividades humanas relacionadas con el conocimiento y el procesamiento de información que influyen o están influidas por el diseño de máquinas u objetos. El objetivo principal es el de favorecer la usabilidad (atributo de calidad de diseño) o el fácil uso de los productos a través de:
1) Mejorando la seguridad.
2) Mejorando el confort, la experiencia de uso y la satisfacción.
3) Reducir el esfuerzo cognitivo y errores.
4) Mejorar el rendimiento, la productividad, etc.
LAS INTERFACES
Es la forma de presentarle la información al usuario. Son aspectos del sistema con los que el usuario entra en contacto físico y cognitivamente. Características:
1) Permite la captación intuitiva de información. Affordances.
2) Visibilidad.
3) Indicaciones de cómo se puede usar algo.
4) Indicaciones de para qué se puede usar algo.
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