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MATEMÁTICAS, HERRAMIENTA PARA LA VIDA.


Enviado por   •  7 de Junio de 2017  •  Documentos de Investigación  •  3.601 Palabras (15 Páginas)  •  247 Visitas

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Universidad Autónoma de Yucatán

Escuela Preparatoria Uno

MATEMÁTICAS, HERRAMIENTA PARA

LA VIDA.

Enero - Julio 2017.

Integrantes:

ISAAC ARIAS PÉREZ. #6

RUBÉN CAN ÁLVAREZ. #11

ALEJANDRA ENCALADA BAEZA. #20

ADRIANA HERRERA ORTEGA. #26

RUBÉN HOIL ESCALANTE. #28

“Aplicando la estadística Descriptiva”.

Profesora:

LEM. KARINA E. CABALLERO DORANTES.

Fecha de entrega:

Jueves 08 de junio 2017.

INTRODUCCIÓN:

A continuación, presentaremos nuestro Proyecto Integrador, en el cual hemos planteado como problemática “Las actividades que realizan los estudiantes durante la semana en sus tiempos libres”; con el fin de conocer las actividades tanto productivas como recreativas que realizan los alumnos cotidianamente y cómo estas  influyen en su desempeño académico y desarrollo personal, con el fin de realizar un diagnóstico mediante los resultados obtenidos de las encuestas que realizamos y los resultado estadísticos de estas, lo cual se pudo llevar a cabo mediante la implementación de cinco variables aplicadas a todos los alumnos de la sección Primera Octava.

El impacto del uso de estadísticas en este tipo de proyectos es que nos ayuda a comprender e interpretar de manera más sencilla los datos, nos permite poder verlos y analizarlos con mayor claridad gracias a las gráficas y a las tablas de distribución a diferencia de utilizar sólo palabras y simples números (explicar los datos) con los cuales hemos de aburrir y confundir al lector, aparte de que se visualiza más llamativo el trabajo. Es por ello que para tener más conocimiento de esta problemática hemos recurrido a la “Estadística”, la cual nos ha dado un sentido más amplio de lo que ésta representa y datos más precisos y expresados en gráficas y otros instrumentos de interpretación de la misma.

De igual forma, nos permitió reflexionar respecto a las actividades que realizamos durante la semana acerca de si estas son productivas o no y de ese modo igual nos pudimos dar cuenta si nosotros somos jóvenes sedentarios o si somos jóvenes activos, además nos permite conocer cuáles son las actividades de ocio que prefieren hacer los jóvenes y cómo estos gastan mal gastan su tiempo libre, lo que también nos ayudó a plantear soluciones y mejoras.

DESCRIPCIÓN DE LA PROBLEMÁTICA:

Nuestra problemática se llama “Actividades que realizan los estudiantes en sus tiempos libres.” Escogimos esta problemática debido a que con esta pretendemos saber cómo es que los alumnos gastan su tiempo libre y cuáles son las actividades  que emprenden en esos instantes o momentos, con la finalidad de conocer si estos prefieren hacer actividades de ocio (por ejemplo: ir al cine, jugar video juegos, ver series), o si estos prefieren realizar acciones más productivas (por ejemplo: leer, hacer ejercicio).

Esto para nosotros es importante debido a que con los datos obtenidos de esta problemática podremos darnos cuenta  qué tan perezosos, sedentarios o qué tan activos y productivo son los jóvenes actualmente y con base a esos resultados tratar de plantear soluciones o mejoras.

Nosotros conoceremos estos datos gracias a las encuestas que les  realizaremos a los alumnos de la primera octava y las tablas de distribución de frecuencias que realizaremos a partir de los resultados obtenidos, además igual usaremos gráficas para representar estos datos, debido a que de este modo podemos entender y organizar los resultados adquiridos de una manera más sencilla y rápida, la cual será más fácil de interpretar.

ACTIVIDADES QUE REALIZAN LOS ESTUDIANTES EN SUS TIEMPOS LIBRES:

  • Variable A: Número de días por semana en los cuales los estudiantes juegan video juegos.
  • Variable B: Número de veces por semana en las que los estudiantes van al cine.
  • Variable C: Número de veces por semana en los cuales los estudiantes hacen ejercicio.
  • Variable D: Número de veces por semana en las que los estudiantes ven series.
  • Variable E: Número de veces por semana en las que los estudiantes leen revistas.

ENCUESTAS:

Alumnos

Variable  A

Variable B

Variable C

Variable D

Variable E

1

0

1

0

5

2

2

7

0

0

9

9

3

7

2

1

0

7

4

5

3

2

0

0

5

0

2

6

5

3

6

0

2

1

3

3

7

0

2

0

2

0

8

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4

3

9

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5

4

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7

0

7

2

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2

1

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0

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6

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3

7

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1

0

0

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0

14

0

1

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2

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2

0

4

2

1

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0

1

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0

0

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7

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0

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10

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0

2

2

0

7

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2

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5

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2

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5

1

0

7

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6

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7

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3

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0

5

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0

2

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1

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2

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1

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0

1

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6

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7

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0

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4

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8

1

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7

2

3

3

2

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0

6

3

1

6

48

0

2

0

0

7

49

0

1

7

10

12

        

Variable A: Número de días por semana en los cuales los estudiantes juegan video juegos.

...

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