Presentacion
Enviado por richard1941 • 11 de Abril de 2014 • 1.005 Palabras (5 Páginas) • 225 Visitas
Cuando se planea el modelado de una cabeza de un personaje no sólo se debe tener en cuenta su diseño y atractivo visual, sino también que
el modelo resultante sea versátil y funcional, que permita ser deformado de manera adecuada para conseguir un número determinado de
expresiones.
Antes de decidir sobre cómo realizar el proceso de modelado, es importante establecer criterios basados en las características del personaje, y
el uso final del modelo, para definir el estilo, el nivel de detalle que se necesita, y de esta manera determinar la técnica que se requiere aplicar.
Todo lo anterior para facilitar el proceso de animación, y se puedan realizar expresiones faciales dramáticas y articulaciones para la dicción en
el habla del personaje.
La mejor manera de asegurar que un rostro pueda ser animado y deformado correctamente es construirlo por medio del concepto de Edge
Loops.
MODELADO
ORGÁNICO DE PERSONAJES EN
TÉCNICA DE EXTRUSIÓN DE
SEMANA 3 BORDES Y MODELADO FACIAL
concepto de Edge loops se basa en el principio de usar pocas geometrías para manejar cierta cantidad de información
espacial en un determinado objeto de malla. De esta manera se logra tener una geometría fluida a lo largo de la superficie y
determina la colocación de detalles en ésta y la dirección de los contornos del objeto.
Al tener en cuenta las expresiones faciales y los movimientos musculares fluidos, la ubicación de los Edge loops se realiza de
una manera más espontanea.El concepto de Edge loops se basa en el principio de usar pocas geometrías para manejar cierta cantidad de información
espacial en un determinado objeto de malla. De esta manera se logra tener una geometría fluida a lo largo de la superficie y
determina la colocación de detalles en ésta y la dirección de los contornos del objeto.
Al tener en cuenta las expresiones faciales y los movimientos musculares fluidos, la ubicación de los Edge loops se realiza de
una manera más espontanea.El concepto de Edge loops se basa en el principio de usar pocas geometrías para manejar cierta cantidad de información
espacial en un determinado objeto de malla. De esta manera se logra tener una geometría fluida a lo largo de la superficie y
determina la colocación de detalles en ésta y la dirección de los contornos del objeto.
Al tener en cuenta las expresiones faciales y los movimientos musculares fluidos, la ubicación de los Edge loops se realiza de
una manera más espontanea.El concepto de Edge loops se basa en el principio de usar pocas geometrías para manejar cierta cantidad de información
espacial en un determinado objeto de malla. De esta manera se logra tener una geometría fluida a lo largo de la superficie y
determina la colocación de detalles en ésta y la dirección de los contornos del objeto.
Al tener en cuenta las expresiones faciales y los movimientos musculares fluidos, la ubicación de los Edge loops se realiza de
una manera más espontanea.El concepto de Edge loops se basa en el principio de usar pocas geometrías para manejar cierta cantidad de información
espacial en un determinado objeto de malla. De esta manera se logra tener una geometría fluida a lo largo de la
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