Tercera Dimension
Enviado por dagon • 2 de Noviembre de 2013 • 538 Palabras (3 Páginas) • 353 Visitas
3D (TERCERA DIMENSIÓN)
En computación, las tres dimensiones son el largo, el ancho y la profundidad de una imagen. Técnicamente hablando el único mundo en 3D es el real, la computadora sólo simula gráficos en 3D, pues, en definitiva toda imagen de computadora sólo tiene dos dimensiones, alto y ancho (resolución).
En la computación se utilizan los gráficos en 3D para crear animaciones, gráficos, películas, juegos, realidad virtual, diseño, etc.
* Largo
* Ancho
* Profundidad
Creación de Gráficos en 3D
El proceso de la creación de gráficos tridimensionales comienza con un grupo de fórmulas matemáticas y se convierte en un gráfico en 3D. Las fórmulas matemáticas describen objetos:
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* Poligonales
* Tonalidades
* Texturas
* Sombras
* Reflejos
* Transparencias
* Translucidez
* Refraxiones
* Iluminación (directa, indirecta )
* Profundidad de campo
* Desenfoques por movimiento
* Ambiente
* Punto de vista
Toda esa información constituye un modelo en 3D.
El proceso de transformación de un modelo en 3D hacia una imagen 3d es llamado Renderización. A partir de un modelo, usando una aplicación de
computadora. Se utiliza en la producción de imágenes en 3D para juegos, diseño computacional, efectos especiales del cine y la TV, etc.
Por lo general, la computadora debe contar con una placa aceleradora de 3D para la Renderización de gráficos en 3D. La placa aceleradora es un dispositivo que ayuda al microprocesador a la realización de la renderización, pues suele ser un proceso pesado. El resultado de una renderización puede ser una imagen 3d estática o una animación 3d.
Aplicaciones
Algunas aplicaciones para la creación y diseño de gráficos en 3D son:
*
* Maya
* 3D Studio Max
* Lightwave 3D
* Softimage XSI
* Bryce
* POV-Ray, Blender
Estas aplicaciones entran dentro de la categoría de CAD (Diseño Asistido por Computadora). Cualquier software que permite hacer dibujos bidimensionales, tridimensionales, y/o técnicos.
En tanto, los juegos en 3D son innumerables. Para facilitar el desarrollo y visualización de juegos en 3D (y otras aplicaciones), existen APIs (Interfaz de Programación de Aplicaciones). Grupo de rutinas (conformando una interfaz) que provee un sistema operativo, una aplicación o una biblioteca que facilitan estos procesos:
* OpenGL
* Direct3D (subconjunto de DirectX)
* RenderMan
Imagen 3D: es una imagen en dos dimensiones que simula las tres dimensiones, pero proviene de un "mundo conceptual en 3D".
Modelo
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