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Tercera Dimension


Enviado por   •  13 de Junio de 2013  •  1.581 Palabras (7 Páginas)  •  491 Visitas

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República Bolivariana de Venezuela

Ministerio del Poder Popular para la Educación Universitaria

Universidad Nacional Experimental de Los Llanos Occidentales

“Ezequiel Zamora”

Santo Domingo Estado-Mérida

Integrantes:

Mirla Mezones

C.I:6.223.225

Nairobi Alarcón

Cl: 20.851.939

Yolidey Vergara

C.I:23.304.968

Génesis Cuevas

C.I:19.895.790

Docente: Mary Sosa

III Semestre

Educación Mención Arte

Junio 06 -2013

Introducción

La tercera dimensión se origina en el siglo XV época del renacimiento cuando Durero y Leonardo Da- Vinci investigan métodos de dibujo para poder plasmar en un plano las tres dimensiones. El término 3D hace referencia a las tres dimensiones del espacio: ancho, alto y profundidad. Es así que las primeras imágenes, fotografías y películas con profundidad llevaran la extensión 3D puesto que lo que se pretendía con esta técnica era reproducir las tres dimensiones de nuestro espacio real. El espacio a nuestro alrededor es tridimensional a simple vista pero en realidad hay más dimensiones.

Cabe resaltar que la profundidad es la distancia de un elemento con respecto a un plano horizontal de referencia. Los terrenos que se encuentran profundos se denominan fosas por ejemplo: una herida profunda basada en la superficie del cuerpo

Con lo ancho se denomina la menor dimensión de las figuras planas, la dimensión mayor corresponde a la longitud.

La tercera dimensión

El término 3D hace referencia a las tres dimensiones del espacio: ancho, alto y profundidad. Es así que las primeras imágenes, fotografías y películas con profundidad llevaran la extensión 3D puesto que lo que se pretendía con esta técnica era reproducir las tres dimensiones de nuestro espacio real. Para ello, fue necesario utilizar diversos dispositivos para lograr la independencia necesaria entre las imágenes destinadas al ojo izquierdo y derecho respectivamente. En la actualidad, también hablamos de 3D cuando nos referimos a la creación de imágenes en las que su color, textura y proporciones nos parecen reales.

En este sentido, podemos asegurar que la creación de imágenes con atributos de realidad tiene alrededor de 500 años de existencia. Fue en el siglo XV (Renacimiento) cuando Durero y Leonardo Da Vinci investigan métodos de dibujo para lograr plasmar en un plano, las tres dimensiones del espacio real naciendo, de esta manera, la técnica de la Perspectiva.

Hoy en día es posible la simulación 3D mediante cálculos basados en la proyección de entornos tridimensionales sobre pantallas bidimensionales, tales como monitores de computadores o televisores. Estos cálculos requieren de una gran carga de proceso por lo que algunas computadoras y consolas de videos disponen de cierto grado de aceleración gráfica 3D gracias a dispositivos desarrollados en los últimos tiempos para este fin. Los computadores disponen de las llamadas tarjetas gráficas con aceleración 3D. El término gráficos 3D por computadora o (3D computar graphics) se refiere a trabajos de arte gráfico que son creados con ayuda de computadoras y programas especiales 3D. En general, el término puede referirse también al proceso de crear dichos gráficos, o el campo de estudio de técnicas y tecnología relacionadas con los gráficos 3D.En general, el arte de los gráficos 3D es similar a la escultura o la fotografía, mientras que el arte de los gráficos 2D s semejante a la pintura.

Profundidad

Se denomina profundidad a la distancia de un elemento con respecto a un plano horizontal de referencia cuando dicho elemento se encuentra por debajo de la referencia. Cuando ocurre lo contrario se denomina elevación, nivel o simplemente altura. Los terrenos que se encuentran profundos se denominan fosas, tanto si son marinas como terrestres.

Ejemplos:

En la tecnología, la profundidad de un agujero, en relación a la superficie de una pieza de trabajo.

*En geología, la profundidad de un pozo en relación con la superficie de la Tierra.

*La profundidad del mar en un punto determinado de la superficie del mismo.

*La profundidad de un buque o elementos huecos (por ejemplo, tazas, lavabos). Según el tipo se medirá contra un borde superior o de una especial o

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