Como se diseña y codifica las funciones para la optimización del código generado en la solución de problemas
Enviado por hakermaster18 • 28 de Noviembre de 2015 • Tarea • 942 Palabras (4 Páginas) • 219 Visitas
CARRERA | PLAN DE ESTUDIO | CLAVE ASIGNATURA | NOMBRE DE LA ASIGNATURA |
TRONCO COMUN | 2009-1 | PROGRAMACION I |
PRÁCTICA No. | LABORATORIO DE | COMPUTACION | DURACIÓN (HORAS) |
PROG.3_1 | NOMBRE DE LA PRÁCTICA | Funciones sin parámetros | 2 HORAS |
- FUNDAMENTOS DE LA PRACTICA
Información proporcionada por el docente
COMPETENCIA
Diseñar y codificar funciones para la optimización del código generado en la solución de problemas de procesamiento de información aplicando la metodología de programación, con actitud propositiva y organizada.
FUNDAMENTOS DEL TEMA
[pic 3]
PROCEDIMIENTO
PROGRAMA 1. Hacer un programa principal con 5 funciones, estas funciones corresponderán a calcular las áreas de: Circulo, Cuadrado, Rectángulo, Triangulo, Trapecio.
NOTAS PARA EL PROGRAMA:
- EL PROGRAMA EN SU FUNCION PRINCIPAL (main) TENDRA UN MENU EN DONDE EL USUARIO ELEGIRA LA OPCION QUE DESEA.
- CADA CALCULO QUE SE REALICE SE DEBERA HACER DENTRO DE LAS FUNCIONES.
- EJEMPLO: En el PROGRAMA 1. Se deberá hacer una función para Calcular el área del Círculo, otra Función para Calcular el área del Cuadrado… así sucesivamente.
- LA IMPRESIÓN DEL RESULTADO EN TODAS LAS OPCIONES, se deberá de hacer en la función principal (main), por lo tanto las funciones deberán regresar el valor a la función principal.
- Se deberá enviar EL CODIGO, comentado y pegado en este formato.
- SOFTWARE A UTILIZAR
- Borland C++ Compiler (Programa)
- DOCUMENTACION REQUERIDA DE LA PRACTICA
Información proporcionada por el alumno
#include
#include
float circulo(float d1)
{
float a;
a=3.14592*(d1*d1);
return a;
}
float cuadrado(float d1)
{
float a;
a=(d1*d1);
return a;
}
float rectangulo(float d1, float d2)
{
float a;
a=d1*d2;
return a;
}
float triangulo(float d1, float d2)
{
float a;
a=(d1*d2)/2;
return a;
}
float trapecio(float d1, float d2, float d3)
{
float a;
a=(d1*d2)*d3/2;
return a;
}
main()
{
int f;
float a,d1,d2,d3;
printf("Las figuras las cuales puedes calcular su area en este programa son: \n\n1.-circulo \n2.-cuadrado \n3.-rectangulo \n4.-triangulo \n5.-trapecio \n\nSelecciona el numero deseado: ");
...