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Monografia Mouse Historia


Enviado por   •  6 de Noviembre de 2014  •  2.399 Palabras (10 Páginas)  •  264 Visitas

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Introducción............................................................... pag.1

Definición del producto........................................ pag.2

Objeto de estudio e hipótesis.......................... pag.3

Síndrome del túnel carpiano y

tendinitis................................................................... pag.5

Preguntas.................................................................. pag.6

Tendencias................................................................ pag.7

Mapa conceptual..................................................... pag.8

Análisis sistémico.................................................. pag.9

Conclusión................................................................ pag.10

Bibliografía.............................................................. pag.11

INTRODUCCIÓN

La evolución del análisis morfológico del sobre el mouse,

produjo cambios necesarios, ya que es una herramienta de

contacto directo y constante con el cuerpo humano, y tiene

que adaptarse a el lo mejor posible (y no al revés como

parece). A lo largo de los años el concepto y la tipología

del mouse fueron variando y aparecieron diferentes

soluciones, se comenzó el estudio de la forma para mejorar

la adaptabilidad y así mejorar el rendimiento del usuario.

El tiempo del usuario frente a la computadora crecía y con

ello el uso del mouse, parece que muchos aspectos

comenzaron a corregirse como la postura, mediante un

estudio antropométrico que colocaban al cuerpo en la

posición correcta para no sufrir lesiones, pero el mouse no

presentaba cambios ergnomicos, sino hasta 1985 (desde

1952) cuando apareció el primer trackball (parte del objeto

de estudio que mas me interesa porque es abordada por el

diseñador industrial en todos sus aspectos) que parecía

haber solucionado los problemas en la muñeca (forzamos a

las articulaciones de la muñeca lo que puede terminar en

tendinitis), En el peor de los casos estas lesiones pueden

derivar en una enfermedad más seria, el llamado Síndrome

del túnel carpiano, en el que el nervio mediano, que abarca

desde el antebrazo hasta la muñeca, se presiona o se

incrusta en el túnel carpiano al nivel de la muñeca, y se

manifiesta mediante calambres, entumecimiento de la mano.

La solución a este trastorno, formo parte en los

requerimientos primordiales del diseño del mouse que fue

corregido a principios del 2006 (pasaron 54 años para que

el mouse deje de ser nocivo al usuario). Hoy en día los

mouses diseñados para largas jornadas de uso presentan

cambios tipológicos, morfológico y ergonómico con el fin de

evitar las malas posturas que conllevaría a problemas de

salud.

1

El Mouse

Definición:

Mouse es una palabra inglesa que significa ratón. La noción de mouse, en español, es entendida como el

dispositivo apuntador (interface) que permite interactuar con una computadora.

Por lo general, los ratones están hechos de plástico y cuentan con un mecanismo que les permite detectar el

movimiento que hace el usuario en dos dimensiones: el eje X y el eje Z, que pueden traducirse como la traslación

lateral (de derecha a izquierda) y el avance o retroceso. Al desplazar el mouse sobre una superficie plana, dicho

movimiento se refleja en la pantalla a través de un puntero, flecha o cursor.

Funciones

Además de transmitir el movimiento a la pantalla, el mouse cuenta con un mínimo de un botones, que le permite

al usuario seleccionar las distintas opciones, las cuales son propias de cada sistema operativo y del programa que

se esté utilizando. Las acciones que una persona puede realizar con dichas teclas y con el mouse están

catalogadas y el ordenador las analiza a cada momento para saber cómo responder; algunas posibilidades son:

hacer clic: pulsar alguno de los botones y soltarlo inmediatamente, aunque el tiempo que se puede mantener

presionado es configurable;

hacer doble clic: igual al caso anterior, pero repetido en un intervalo de tiempo también ajustable;

mantener presionado;

soltar: el sistema debe conocer el momento exacto en el cual se libera un botón, dado que hay aplicaciones que se

basan en dicho evento para ejecutar una determinada función;

arrastrar: indica que se está moviendo el ratón a la vez que se mantiene presionado alguno de los botones.

Tecnología

De acuerdo a la tecnología en la cual basen su funcionamiento, existen distintos tipos de mouse. Los ratones

mecánicos tienen una bola plástica en su parte inferior, que mueve dos ruedas de acuerdo al desplazamiento

sobre la superficie plana, y esto se traduce inmediatamente a información de movimiento a través de los ejes X y

Z, mencionados anteriormente.

Los ratones de tipo óptico, en cambio, cuentan con un sensor en la parte inferior, que fotografía la superficie

sobre la que se encuentra y detecta las variaciones en la posición del dispositivo.

El mouse láser, por su parte, es el más sensible y preciso, ya que cuenta con un láser de gran resolución en lugar

del haz de luz de tecnología óptica, y funciona sobre una mayor variedad de superficies, sin importar tanto su

uniformidad como en los dos casos anteriores.

Usuario

Este producto posee un amplio rango etario de usuarios, ya que a lo largo del tiempo sus funciones fueron

cambiando, se penso como un producto de trabajo y su fin principal hoy en dia es el hobbie, es la preferencia de los

mas jovenes. La basta cantidad de usos que se le fue dando al mouse supusieron una amplia cantidad de disenos y

formatos por los disenadores con el fin de cubrir todas las necesidades.

2

El Mouse

Objeto: Mouse

Ÿ Objeto de Estudio: Ejecución de la ergonomía en la interfaz del mouse con el usuario para evitar

posturas nocivas.

Hipótesis

- Formal:

- La morfología del mouse fue humanizandose, adquiriendo formas organicas con el fin de darle al usuario

mejores prestaciones y adaptabilidad. Los estudios ergonomicos influyeron directamente en la morfología del

mouse mediante fue creciendo el tiempo de uso del mismo. Se comenzaron a delimitar las zonas, como la de agarre

u otros elementos del mouse con tratamiento de texturas de distintos materiales, o solo usando las propiedades

...

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