Ludicas
Enviado por Jlangels • 5 de Octubre de 2012 • Práctica o problema • 2.685 Palabras (11 Páginas) • 447 Visitas
Tipos de estrategias metodológicas aplicadas al área de
matemáticas.
A) La Resolución de Problemas, esta estrategia esta basada en cuatro
pasos fundamentales al resolver problemas:
1.- Leer y comprender los enunciados del problema a resolver.
2.- Encontrar y anotar los datos relevantes para la resolución.
3.- Realizar las operaciones oportunas con los datos obtenidos
anteriormente. Comprobar que las operaciones realizadas sean
acordes con los datos y el enunciado propuesto.
4.- Redactar una solución o respuesta al problema planteado.
Herramientas utilizadas para lograr los pasos anteriores:
- Lectura comprensiva del texto en forma individual y luego colectiva
- Explicar a los demás con sus propias palabras que me pide el
enunciado.
- Hacer una puesta en común sobre cuales son los datos que me
aporta el problema.
- Razonar y justificar la utilización de una operación determinada.
B) El modelaje matemático.
- Modelo, Es un conjunto de símbolos y relaciones matemáticas que
traducen de alguna manera un fenómeno en cuestión o problema de
situación real.
- Modelaje Matemático. Es el proceso involucrado en la obtención de
un modelo. Este proceso desde cierto punto de vista puede ser
considerado artístico, ya que se elabora un modelo, además del
conocimiento de matemáticas.
C) El Juego.- Esta estrategia es importante para que los alumnos amplíen
sus conocimientos matemáticos y desarrollen ciertas capacidades y
habilidades básicas, como son: construir estrategias, realizar cuentas
mentalmente y expresar sus ideas. Son favorables para los
aprendizajes de los niños ya que se divierten y aprenden.
Las estrategias metodológicas para la enseñanza de las matemáticas a
través del juego permiten al docente que el educando se apropie de los
conocimientos de manera significativa. De este modo se puede afirmar
que el aprendizaje se logra para la vida.
¿Juegos en clase?
Actualmente son muchos los teóricos que no dudan en afirmar la
importancia y Conveniencia de utilizar juegos y actividades lúdicas en
el aula. Científico procedente de distintas disciplinas: psicólogos,
pedagogos, didactas, matemáticos, etc., coinciden en que la actividad
lúdica constituye una pieza clave en el desarrollo integral del niño.
Por otro lado, cada día aumentan las publicaciones de profesionales de
la enseñanza, de todos los niveles, que comunican sus experiencias
con juegos matemáticos en el aula, con un alto grado de satisfacción
(ver L. Ferrero, 1991; F. Corbalán, 1994; C.)
Sánchez y L. M. Casas, 1998). Por si esto fuera poco, encontramos
que todos los currículos oficiales del Estado español, y también de
fuera de nuestro país, recogen orientaciones explícitas que
recomiendan el uso de juegos y actividades lúdicas como recursos
para el aprendizaje de las matemáticas. Luego, si formulamos de
nuevo la pregunta inicial: ¿Juegos en clase?, la respuesta es
claramente: «Sí, desde luego»; ya que son muchas las ventajas y los
posibles beneficios y éstos superan con creces las dificultades que
conlleva una organización de aula distinta a la habitual.
Juegos y matemática
He observado en varias ocasiones cómo un buen juego en una clase
de matemáticas produce satisfacción y diversión, al mismo tiempo que
requiere de los participantes esfuerzo, rigor, atención, memoria, etc., y
ha comprobado también cómo algunos juegos se han convertido en
poderosas herramientas de aprendizajes matemáticos.
Los juegos con contenidos matemáticos en Primaria se pueden utilizar,
entre otros objetivos, para:
_ Favorecer el desarrollo de contenidos matemáticos en general
y pensamiento lógico y numérico en particular.
_ Desarrollar estrategias para resolver problemas.
_ Introducir, reforzar o consolidar algún contenido concreto del
currículo.
_ Diversificar las propuestas didácticas.
_ Estimular el desarrollo de la autoestima de los niños y niñas.
_ Motivar, despertando en los alumnos el interés por lo
matemático.
_ Conectar lo matemático con una posible realidad extraescolar.
¿Cómo utilizar los juegos con contenidos matemáticos en clase?
No hay una única fórmula para su utilización, encontramos
experiencias desde las más elaboradas tipos taller, hasta las más
puntuales en las que se usa un solo juego como recurso para
presentar, reforzar o consolidar un contenido concreto del currículo. De
todas formas, existen una serie de recomendaciones metodológicas
útiles para cualquier diseño; entre ellas podemos destacar:
1 • Al escoger los juegos hacerlo en función de:
_ El contenido matemático que se quiera priorizar.
_ Que no sean puramente de azar;
_ Que tengan reglas sencillas y desarrollo corto;
_ Los materiales, atractivos, pero no necesariamente caros, ni
complejos;
_ La procedencia, mejor si son juegos populares que existen
fuera de la escuela.
2 • Una vez escogido el juego se debería hacer un análisis detallado de
los contenidos matemáticos del mismo y se debería concretar qué
objetivos de aprendizaje se esperan para unos alumnos concretos.
3• Al presentar los juegos a los alumnos, es recomendable
comunicarles también la intención educativa que se tiene. Es decir,
hacerlos partícipes de qué van a hacer y por qué hacen esto, qué se
espera de esta actividad: que lo pasen bien, que aprendan
determinadas cosas, que colaboren con los compañeros, etc.
4 • En el diseño de la actividad es recomendable prever el hecho de
permitir jugar varias veces a un mismo juego (si son en distintas
sesiones mejor), para posibilitar que los alumnos desarrollen
estrategias de juego. Pero al mismo tiempo se debería ofrecer la
posibilidad a los alumnos de abandonar o cambiar el juego
propuesto al cabo de una serie de rondas o jugadas, ya que si los
niños viven la tarea como imposición puede perder su sentido lúdico.
5 • Es recomendable también favorecer las actitudes positivas de
relación social.
Promover la autonomía
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