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Businnes model Canvas. Toysa explorer


Enviado por   •  8 de Junio de 2024  •  Informe  •  2.796 Palabras (12 Páginas)  •  35 Visitas

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BUSINESS MODEL

CANVAS

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TABLA DE CONTENIDO

1.        PROPUESTA DE VALOR        3

2.        APLICACIÓN 5 PASOS DE HERRAMIENTA CANVAS RELATIVOS AL MERCADO.        4

3.        ANÁLISIS INICIAL DE LOS INGRESOS ESPERADOS        5

4.        APLICACIÓN 4 PASOS DE HERRAMIENTA CANVAS RELATIVOS A LA EMPRESA.        6

5.        ANÁLISIS INICIAL DE COSTES ESPERADOS.        7

6.        ESTIMACIÓN PUNTO DE EQUILIBRIO PARA TOYSA EXPLORER.        9

7.        ANÁLISIS DE LA DIFERENCIA DE LOS INGRESOS Y COSTOS ESPERADOS.        10

  1. PROPUESTA DE VALOR

Se crea un nuevo modelo de negocio que transformará a TOYSA en una plataforma integral de entretenimiento y aprendizaje para niños, generando nuevas oportunidades de crecimiento y posicionamiento en el mercado “TOYSA EXPLORER”.  La clave del éxito será ofrecer experiencias únicas y significativas que satisfagan las necesidades y deseos cambiantes de los clientes en la era digital.  

"TOYSA EXPLORER" es un juguete interactivo que combina mapas físicos y figuras con tecnología de realidad aumentada (AR) para crear una experiencia educativa y divertida de exploración y descubrimiento. Este juguete integra tecnología interactiva, como gafas de realidad virtual y una aplicación móvil, ofreciendo experiencias educativas y a su vez juegos innovadores.

Los niños tendrán la oportunidad de explorar historias, resolver acertijos y participar en actividades educativas dentro de un entorno digital conectado. A través de la exploración de diversos entornos como selvas, océanos, el espacio y el mundo científico, aprenderán sobre geografía, biología, cultura, ciencia e investigación. Cada mapa y figura incluye información educativa que se amplía mediante una App de realidad aumentada (AR) o a través del uso de gafas de realidad virtual, lo que permite un aprendizaje interactivo y visual. Es una experiencia completa que combina diversión, desarrollo de habilidades y aprendizaje.

Este nuevo modelo de negocio de experiencia interactiva ofrece un valor agregado significativo a los clientes, diferenciando a TOYSA de la competencia.

CARACTERÍSTICAS

DESCRIPCIÓN

Nombre del producto

TOYSA EXPLORER

Descripción

Juguete interactivo que combina mapas físicos y figuras con tecnología de realidad aumentada (AR) para una experiencia educativa y divertida de exploración y descubrimiento

Tecnología integrada

Realidad aumentada (AR), gafas de realidad virtual, aplicación móvil

Funcionalidades

Experiencias educativas, juegos innovadores, exploración interactiva

Material

Materiales de alta calidad y durabilidad, seguros para niños

Compatibilidad

Compatible con dispositivos móviles (smartphones y tablets)

Peso

Ligero, fácil de transportar y manipular

Dimensiones

Compacto, diseñado para un fácil almacenamiento y uso

Edad recomendada

Para niños mayores de 6 años

Garantía

Garantía de 1 año por defectos de fabricación

Precio

Contenido del paquete

1 Maletín para guardar el kit

1 Mapa físico

1 Figura No.1 – Aventura en el océano (Altura 10cm – Ancho 7cm)

1 Figura No.2 – Misión espacial (Altura 10cm – Ancho 7cm)

1 Figura No-3 – Explorando la selva (Altura 10cm – Ancho 7cm)

1 Figura No.4 – Aventura científica (Altura 10cm – Ancho 7cm)

1 Manual de instrucciones y acceso a la aplicación móvil

Tema – educativo

Si, promueve el aprendizaje interactivo y el desarrollo de habilidades cognitivas y motoras

  1. APLICACIÓN 5 PASOS DE HERRAMIENTA CANVAS RELATIVOS AL MERCADO.

Segmentos de clientes: [pic 5]

Primarios: Los usuarios finales son los niños en edades entre los 6 y 12 años y los padres

Secundarios: Instituciones educativas que buscan herramientas educativas innovadoras para enriquecer el aprendizaje de los niños.  Bibliotecas y museos que puedan usar el set para actividades interactivas.

Canales: [pic 6]

Ventas online, por medio de sitio web de TOYSA y plataformas de comercio electrónico como Amazon, Ebay y diferentes Marketplace donde los padres y educadores puedan adquirir el producto.

Ventas físicas, por medio de la distribución en tiendas de juguetería, participación en ferias de educación y tecnología para promover el producto.

Relación con clientes: [pic 7]

Programas de fidelización de clientes donde se ofrezcan descuentos, servicios premium como contenidos especiales para clientes recurrentes.

Soporte técnico y atención al cliente a través de teléfono, email y chat en línea para resolver las dudas y sugerencias de los clientes.

Propuesta de valor: [pic 8]

"TOYSA EXPLORER" es un juguete interactivo que combina mapas físicos y figuras con tecnología de realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR). Este innovador juguete ofrece una experiencia educativa inmersiva, permitiendo a los niños explorar diversos entornos y aprender sobre geografía, biología, cultura, ciencia e investigación a través de juegos y actividades educativas

Fuente de ingresos:[pic 9]

Venta directa del producto

Suscripciones a contenidos adicionales

Venta de accesorios

Licencias educativas

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