Businnes model Canvas. Toysa explorer
Enviado por sandra.m1430 • 8 de Junio de 2024 • Informe • 2.796 Palabras (12 Páginas) • 35 Visitas
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BUSINESS MODEL CANVAS | |
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TABLA DE CONTENIDO 1. PROPUESTA DE VALOR 3 2. APLICACIÓN 5 PASOS DE HERRAMIENTA CANVAS RELATIVOS AL MERCADO. 4 3. ANÁLISIS INICIAL DE LOS INGRESOS ESPERADOS 5 4. APLICACIÓN 4 PASOS DE HERRAMIENTA CANVAS RELATIVOS A LA EMPRESA. 6 5. ANÁLISIS INICIAL DE COSTES ESPERADOS. 7 6. ESTIMACIÓN PUNTO DE EQUILIBRIO PARA TOYSA EXPLORER. 9 7. ANÁLISIS DE LA DIFERENCIA DE LOS INGRESOS Y COSTOS ESPERADOS. 10 | |
PROPUESTA DE VALOR
Se crea un nuevo modelo de negocio que transformará a TOYSA en una plataforma integral de entretenimiento y aprendizaje para niños, generando nuevas oportunidades de crecimiento y posicionamiento en el mercado “TOYSA EXPLORER”. La clave del éxito será ofrecer experiencias únicas y significativas que satisfagan las necesidades y deseos cambiantes de los clientes en la era digital.
"TOYSA EXPLORER" es un juguete interactivo que combina mapas físicos y figuras con tecnología de realidad aumentada (AR) para crear una experiencia educativa y divertida de exploración y descubrimiento. Este juguete integra tecnología interactiva, como gafas de realidad virtual y una aplicación móvil, ofreciendo experiencias educativas y a su vez juegos innovadores.
Los niños tendrán la oportunidad de explorar historias, resolver acertijos y participar en actividades educativas dentro de un entorno digital conectado. A través de la exploración de diversos entornos como selvas, océanos, el espacio y el mundo científico, aprenderán sobre geografía, biología, cultura, ciencia e investigación. Cada mapa y figura incluye información educativa que se amplía mediante una App de realidad aumentada (AR) o a través del uso de gafas de realidad virtual, lo que permite un aprendizaje interactivo y visual. Es una experiencia completa que combina diversión, desarrollo de habilidades y aprendizaje.
Este nuevo modelo de negocio de experiencia interactiva ofrece un valor agregado significativo a los clientes, diferenciando a TOYSA de la competencia.
CARACTERÍSTICAS | DESCRIPCIÓN |
Nombre del producto | TOYSA EXPLORER |
Descripción | Juguete interactivo que combina mapas físicos y figuras con tecnología de realidad aumentada (AR) para una experiencia educativa y divertida de exploración y descubrimiento |
Tecnología integrada | Realidad aumentada (AR), gafas de realidad virtual, aplicación móvil |
Funcionalidades | Experiencias educativas, juegos innovadores, exploración interactiva |
Material | Materiales de alta calidad y durabilidad, seguros para niños |
Compatibilidad | Compatible con dispositivos móviles (smartphones y tablets) |
Peso | Ligero, fácil de transportar y manipular |
Dimensiones | Compacto, diseñado para un fácil almacenamiento y uso |
Edad recomendada | Para niños mayores de 6 años |
Garantía | Garantía de 1 año por defectos de fabricación |
Precio | |
Contenido del paquete | 1 Maletín para guardar el kit 1 Mapa físico 1 Figura No.1 – Aventura en el océano (Altura 10cm – Ancho 7cm) 1 Figura No.2 – Misión espacial (Altura 10cm – Ancho 7cm) 1 Figura No-3 – Explorando la selva (Altura 10cm – Ancho 7cm) 1 Figura No.4 – Aventura científica (Altura 10cm – Ancho 7cm) 1 Manual de instrucciones y acceso a la aplicación móvil |
Tema – educativo | Si, promueve el aprendizaje interactivo y el desarrollo de habilidades cognitivas y motoras |
APLICACIÓN 5 PASOS DE HERRAMIENTA CANVAS RELATIVOS AL MERCADO.
Segmentos de clientes: [pic 5] Primarios: Los usuarios finales son los niños en edades entre los 6 y 12 años y los padres Secundarios: Instituciones educativas que buscan herramientas educativas innovadoras para enriquecer el aprendizaje de los niños. Bibliotecas y museos que puedan usar el set para actividades interactivas. | Canales: [pic 6] Ventas online, por medio de sitio web de TOYSA y plataformas de comercio electrónico como Amazon, Ebay y diferentes Marketplace donde los padres y educadores puedan adquirir el producto. Ventas físicas, por medio de la distribución en tiendas de juguetería, participación en ferias de educación y tecnología para promover el producto. | Relación con clientes: [pic 7] Programas de fidelización de clientes donde se ofrezcan descuentos, servicios premium como contenidos especiales para clientes recurrentes. Soporte técnico y atención al cliente a través de teléfono, email y chat en línea para resolver las dudas y sugerencias de los clientes. |
Propuesta de valor: [pic 8] "TOYSA EXPLORER" es un juguete interactivo que combina mapas físicos y figuras con tecnología de realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR). Este innovador juguete ofrece una experiencia educativa inmersiva, permitiendo a los niños explorar diversos entornos y aprender sobre geografía, biología, cultura, ciencia e investigación a través de juegos y actividades educativas | Fuente de ingresos:[pic 9] Venta directa del producto Suscripciones a contenidos adicionales Venta de accesorios Licencias educativas |
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