EMPRESA E INICIATIVA EMPRENDEDORA
Enviado por Logout Spin • 26 de Octubre de 2020 • Apuntes • 345 Palabras (2 Páginas) • 203 Visitas
E MPRESA E INICIATIVA EMPRENDEDORA
T ema 2. El mercado.
Ejercicio Nº4.
En mi caso montaría una tienda de motocicletas, teniendo en cuenta que los criterios que segmentan el mercado son demográficos, económicos,psicológicos y los gustos.
El segmento de mercado se posicionará entre todas las edades, independientemente de su renta, serían personas que les gusten las motos o las vean como una necesidad de modo de transporte.
Ejercicio Nº5.
- En las consolas de juegos Ps o Xbox.
En este ámbito los primeros clientes serían aquellas personas que se ganan la vida con videojuegos, en plataformas como twitch o youtube subiendo video de los mismos. Los siguientes clientes serían jugadores amateur que le gusten ese tipo de videojuegos/consolas, y los más rezagados son aquellos que le gustan pero no tienen tanto interés en ese juego/consola.
Ejercicio Nº6
- Gustos y preferencias
- Hábitos de compra
- Hábitos de compra
- ¿Por qué lo compra?
- ¿Por qué lo compra?
Ejercicio Nº7
- Objetivos y necesidades
- Las acciones
- Soluciones potenciales
- Beneficios
- Beneficios
- Soluciones potenciales
E MPRESA E INICIATIVA EMPRENDEDORA
T ema 2. El mercado.
Ejercicio Nº4.
En mi caso montaría una tienda de motocicletas, teniendo en cuenta que los criterios que segmentan el mercado son demográficos, económicos,psicológicos y los gustos.
El segmento de mercado se posicionará entre todas las edades, independientemente de su renta, serían personas que les gusten las motos o las vean como una necesidad de modo de transporte.
Ejercicio Nº5.
- En las consolas de juegos Ps o Xbox.
En este ámbito los primeros clientes serían aquellas personas que se ganan la vida con videojuegos, en plataformas como twitch o youtube subiendo video de los mismos. Los siguientes clientes serían jugadores amateur que le gusten ese tipo de videojuegos/consolas, y los más rezagados son aquellos que le gustan pero no tienen tanto interés en ese juego/consola.
Ejercicio Nº6
- Gustos y preferencias
- Hábitos de compra
- Hábitos de compra
- ¿Por qué lo compra?
- ¿Por qué lo compra?
Ejercicio Nº7
- Objetivos y necesidades
- Las acciones
- Soluciones potenciales
- Beneficios
- Beneficios
- Soluciones potenciales
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