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EMPRESA E INICIATIVA EMPRENDEDORA


Enviado por   •  26 de Octubre de 2020  •  Apuntes  •  345 Palabras (2 Páginas)  •  203 Visitas

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E MPRESA E INICIATIVA EMPRENDEDORA

T ema 2. El mercado.

Ejercicio Nº4.

En mi caso montaría una tienda de motocicletas, teniendo en cuenta que los criterios que segmentan el mercado son demográficos, económicos,psicológicos y los gustos.

El segmento de mercado se posicionará entre todas las edades, independientemente de su renta, serían personas que les gusten las motos o las vean como una necesidad de modo de transporte.

Ejercicio Nº5.

  1. En las consolas de juegos Ps o Xbox.

En este ámbito los primeros clientes serían aquellas personas que se ganan la vida con videojuegos, en plataformas como twitch o youtube subiendo video de los mismos. Los siguientes clientes serían jugadores amateur que le gusten ese tipo de videojuegos/consolas, y los más rezagados son aquellos que le gustan pero no tienen tanto interés en ese juego/consola.

Ejercicio Nº6

  1. Gustos y preferencias
  2. Hábitos de compra
  3. Hábitos de compra
  4. ¿Por qué lo compra?
  5. ¿Por qué lo compra?

Ejercicio Nº7

  1. Objetivos y necesidades
  2. Las acciones
  3. Soluciones potenciales
  4. Beneficios
  5. Beneficios
  6. Soluciones potenciales

E MPRESA E INICIATIVA EMPRENDEDORA

T ema 2. El mercado.

Ejercicio Nº4.

En mi caso montaría una tienda de motocicletas, teniendo en cuenta que los criterios que segmentan el mercado son demográficos, económicos,psicológicos y los gustos.

El segmento de mercado se posicionará entre todas las edades, independientemente de su renta, serían personas que les gusten las motos o las vean como una necesidad de modo de transporte.

Ejercicio Nº5.

  1. En las consolas de juegos Ps o Xbox.

En este ámbito los primeros clientes serían aquellas personas que se ganan la vida con videojuegos, en plataformas como twitch o youtube subiendo video de los mismos. Los siguientes clientes serían jugadores amateur que le gusten ese tipo de videojuegos/consolas, y los más rezagados son aquellos que le gustan pero no tienen tanto interés en ese juego/consola.

Ejercicio Nº6

  1. Gustos y preferencias
  2. Hábitos de compra
  3. Hábitos de compra
  4. ¿Por qué lo compra?
  5. ¿Por qué lo compra?

Ejercicio Nº7

  1. Objetivos y necesidades
  2. Las acciones
  3. Soluciones potenciales
  4. Beneficios
  5. Beneficios
  6. Soluciones potenciales

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