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TALLER SEGMENTACION DE MERCADO


Enviado por   •  21 de Agosto de 2021  •  Trabajo  •  797 Palabras (4 Páginas)  •  106 Visitas

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 TO DIRECCION DE VENTAS

FICHA: 2069188

ANGELO MATTHIAS BECERRA AMADO

JENNIFER YORLEY WILCHES MARTINEZ

GUILLERMINA CHACON TARAZONA

  1. Teniendo en cuenta las categorías de segmentación, las variables y los ejemplos: mencione un producto relacionado para cada una de esta. (busque un producto relacionado al tipo de segmentación)
  • SEGMENTACION POR CONDUCTA: AMAZON
  • SEGMENTACION DEMOGRAFICA: HUEVOS KINDER
  • SEGMENTACION PSICOGRAFICA:  SPORT FITNESS
  • SEGMENTACION GEOGRAFICA: "Smart-Box”.
  1. En grupos asignados por el instructor se indicarán las siguientes empresas a las cuales deben analizar tomando en cuenta los siguientes puntos:
  • Haga una breve historia de cada empresa según la línea de tiempo
  • Identifique los tipos de segmentación utilizada por cada empresa.
  • Realice un análisis comparativo entre las dos empresas asignadas.
  • Mencione los productos más destacados en cada empresa
  • Indique cuáles fueron las estrategias utilizadas en las empresas referenciada para su grupo
  • Presente los diferentes canales de comunicación usados en cada empresa, teniendo en cuenta el mercado meta.
  1. LINEA DEL TIEMPO NINTENDO:

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1889

1951

1977

1989

1992

1996

2000

2004

2015

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LÍNEA DEL TIEMPO PLAYSTATION:

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1994

2000

2002

2006

2011

2013

2014

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  1. TIPO DE SEGMENTACION.

NINTENDO

PLAYSTATION

DEMOGRAFICA

DEMOGRAFICA

DE CONDUCTA

DE CONDUCTA

PSICOGRAFICO

PSICOGRAFICO

  1. Realice un análisis comparativo entre las dos empresas asignadas.

Ambas empresas (NINTENDO-PLAYSTATION) venden entretenimiento, desde sus inicios se enfocaban en un público más juvenil algo para niños, hasta que PlayStation identifico un nuevo mercado, los niños que jugaban sus consolas crecieron y se volvieron más maduros, querían juegos para adultos, y Sonic(PlayStation) se enfocó en ese nuevo nicho a diferencia de Nintendo que siguió con su nicho infantil, consolas para niños algo mas family friendly, en definitiva la PlayStation se consolido como una marca de consola para jóvenes adultos con un catálogo que de por si tiene juegos para niños pero son escasos, y Nintendo se consolido como la marca de consolas que está dedicada a juegos para niños jóvenes y para la familia.

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