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Consejos basicos UR


Enviado por   •  30 de Julio de 2015  •  Tutorial  •  3.161 Palabras (13 Páginas)  •  131 Visitas

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Iré poniendo ideas cada cierto tiempo (cuando tenga tiempo) sobre consejos básicos a la hora de comenzar a jugar este juego.

Empezaré con los clanes:

Por 
Norma general los clanes de manipulación de ataque son mejores que los que no lo son, es decir, JunkzSentinelMontana,HuracanSakrohmRescue y Uppers.
Para empezar también podría ser más útil jugar monoclan, o sea 8 cartas del mismo clan, para minimizar las manos de 3 cartas de un clan y una de otro, sin su correspondiente bonus.

Carta de "splash":
Por ejemplo, hay cartas muy buenas que suelen usarse como octava carta en un deck monoclan, esta carta suele ser un reductor de daños de pocas estrellas como 
Spiaghi, un stop bonus como Lehane o cartas decentes de 3* como Chiara Cr, que en el deck adecuado puede ser bastante útil.


Tienes que ver la utilidad de la carta (jugabilidad), el hecho de que no tenga el bonus a veces no importa si lo compensa mejorándote el deck ligeramente.
Por ejemplo, 7 cartas 
Uppers más Spiaghi, los Uppers no tienen un buen reductor y su bonus ya es de por sí bueno, poder ganar una partida gracias a llevar esta carta te compensa, encima tu oponente puede esperársela, poner pocos pillz y tú guardártela y meterle una carta con daños, estratégicamente es muy bueno, cuantas más opciones tengas a la hora de afrontar una partida, mejor, tu oponente tendrá más variables y podrá equivocarse, tú podrás jugar de un modo u otro según lo que creas que es conveniente, etc.

Combinación de clanes "sinérgicos":


Un ejemplo de mis favoritos hace tiempo era los 
Freaks junto con los Pussycats o con los Jungo o con clanes como Sakrohm oNightmare.
Sobretodo en 
elo era muy buena combinación, poder usar el bonus Freaks junto al bonus Pussycats, simplemente "envenenas" al rival al principio y luego te tiene que acertar prácticamente las 3 siguiente rondas, algo que rara vez se da.
Los 
Nightmare contaban con Artus como reductor de daños y Pan para ganar vidas como cartas destacadas.

 Los Sakrohm con Murray y Jautya como cartas que ganan vida y Aleister como reductor de 2*.
Los 
Jungo combinan bien con los Pussycats y con los FreaksJean es muy bueno, Pegh también y puedes meter cartas como Radek y/o Ongh (sí, es caro este, lo sé...)

Y es malo llevar decks "planos", sin planes alternativos, con la idea de ganar sin usar estrategia, o la mínima, a la larga no te dará tan buen resultado.



Teniendo pequeñas sinergias en tu deck te ayudará a ganar partidas, siempre tienes que mirar si te compensa jugar un clan u otro, o simplemente ir a algo más "seguro" o que se adapte más a tu estilo de juego, pero en formatos como 
elo, innovar y evolucionar tu deck puede resultar mejor que jugar siempre lo mismo para conseguir lo mismo. Cada uno es libre, yo dejo las ideas.

Cómo jugar tu mano:


Algo básico a tener en cuenta es quién tiene la mejor mano y quién no. Si tienes una mano mucho mejor que la de tu rival, no te confíes y juega bien tus cartas, tu rival puede intentar correr riesgos y ponerte en un aprieto o esperar a un fallo tuyo en plan que te equivoques al elegir la carta con la que sales jugando, o pensar que es muy obvio que tu carta va con 0 o muy pocos pillz, etc.


Lo ideal es evitar en todo momento una situación de 50%, mientras que tu rival irá buscando una situación de 50% frente a una mano que en principio está perdida, osea que obtener un 50% para él es ya un logro.

¿Cómo evitar jugar pésimo y tirar una partida que las cartas nos han regalado? Pues a veces no hay que contar con una 
Victoria fácil que las matemáticas nos vayan a dar, por ejemplo, tengo a JeanBenicio y a Ongh y otras carta y mi rival tiene a Petra,Murray y Aleister entre sus 4 y no puede hacer nada contra Ongh, solo ver como le restas a su mejor carta el poder suficiente como para que se quede en 6, si juegas a lo "seguro" igual pecas de inocente y pones 2 pillz en Jean y te clava a Petra con pocos, metiéndote 5 daños y metiéndose él en la partida, forzando un posible 50% en la tercera ronda y tú tendrías que tirar la carta primero en esa ronda (si tienes más estrellas sales primero, y doy por sentado que tu mejor mano le supera como mínimo en una o dos estrellas, si no más).

-Tienes que intentar prever la jugada de tu rival, no te confíes.

Evaluar la habilidad de tu rival para jugar mejor los 50%:
Muchas partidas llegan a una tercera ronda en la que si aciertas el 50% ganas, la mayoría de la gente los juega completamente al azar mientras otros jugadores piensan en cuáles son sus mejores posibilidades.


Por 
Norma general, nunca sabes como juega tu oponente (elegido al azar) en el modo que juegues, solo si habéis coincidido varias veces te podrías hacer una idea.


Piensa en qué tipo de juego te ha hecho en las 2 primeras rondas, en que tipo de deck juega, en su nivel (supuesta experiencia en el juego) además de en sus cartas, esto te ayudará a evaluar cómo puede jugar los 50% ese jugador. 

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