GUÍA PARA DESARROLLAR LAS PRESENTACIONES DE TÓPICOS SELECTOS DE ANTEPROYECTO DE INGENIERÍA
Enviado por Guadalupe Vargas Martínez • 16 de Noviembre de 2020 • Tarea • 1.818 Palabras (8 Páginas) • 90 Visitas
GUÍA PARA DESARROLLAR LAS PRESENTACIONES DE TÓPICOS SELECTOS DE ANTEPROYECTO DE INGENIERÍA
2020 01 20
ING. ALFREDO BERNAL RODRÍGUEZ M. EN C. ABRAHAM MARTÍNEZ GARCÍA
OBJETIVO: Elaborar diseños de maquinaria al aplicar principios y normatividad, desarrollando su creatividad e ingenio, a través de hacer presentaciones prácticas, croquis a mano alzada, Dibujos de Conjunto y Dibujos de Construcción.
INTRODUCCIÓN.-Estas sesiones tipo seminario es una iniciación sencilla, en dos terrenos; el del diseño y el del dibujo en Ingeniería. Consideramos que el lector será autodidactica con esta guía.
Todo el chiste, consiste en que se trata de una iniciación en las dos cosas al mismo tiempo.
A la lectura de Dibujos de Ingeniería entramos no vía dibujando, como se acostumbra, sino a través de los diseños de maquinaria de la norma o estándar (EDA). y el arte de hacer diseños por la vía de proyectar ideas en un plano, es decir dibujando. ,
No tiene sentido, en nuestra opinión, repetir los métodos trillados, aburridos de elaborar dibujos geométricos sin aplicación alguna y limitarse a las reglas y nomenclatura del dibujo técnico.
El proceso de diseñar es una actividad creativa de la mente, que pasa por el ingenio y la experiencia, la cual está en los libros JENSEN., DYM, MADSEN, ORLOV entre otros; y que usa la mano para hacer arte al dibujar.
Haciendo una similitud, conozcamos esta anécdota, para explicarnos:
_ Permitirme besar la mano que escribió el "Ulises"
_le pidió a James Joyce un admirador fervoroso.
_No señor, porque la uso también para hacer otras cosas
_ responde el escritor.
Y en efecto, el lenguaje del dibujo en Ingeniería, como la mano, se puede usar para muchos tipos de bienes, además de practicar Ingeniería Mecánica, profesión (actividades) de la persona que diseña , construye y/o manufactura, Maquinaria de Producción.
.También recordando a Franz Reaulex (se pronuncia Ruló), padre de la Ingeniería Mecánica, en su definición de maquinaria:
“Conjunto de cuerpos rígidos articulados, que a través de su movimiento relativo controlado, transforman la energía en trabajo”
Aquí podemos definir un equipo mecánico utilizando la anterior definición y una ley de Newton:
Equipo mecánico: caso particular de las máquinas, porque sin movimiento (reposo) transforman energía en trabajo.
En síntesis: El Dibujo es el lenguaje de la Ingeniería Mecánica y de sus especialidades o disciplinas académicas.
La esencia de una profesión es el lenguaje en el que se expresa.
Así mismo, lo importante del dibujo es poderlo usar para crear todo lo relativo a la maquinaría. Es decir, el proceso de creación en esta profesión pasa por expresar (especificar) el diseño, construcción, manufactura y producción a través del dibujo, pero el dibujo para ser herramienta y asesor del diseñador deberá estarse elaborando a escala, lo contrario es perder el tiempo y solo se estará dibujando
Como todo lenguaje o idioma, admítelo no puedes adquirirlo de golpe, ni existe aparato y/o programa que te sustituya para dominarlo y conocerlo.
Vas a necesitar abrirte paso despacio en este lenguaje, el cual debe irse conociendo poco a poco, una palabra hoy, es decir una regla hoy, dos convenciones mañana, hasta dominar la norma correspondiente y poder con ella proyectar en un plano la idea de la máquina que existe en tu cabeza, es decir estarás diseñando usando al dibujo como tu lenguaje de Ingeniero Mecanico.
Roma no se hizo en un día, dice el refrán. Sin prisa, pero sin pausa, se avanzara en su dominio. Pero justamente por esa lentitud y mortificación, hay que cuidar que aprender a usar un lenguaje no sea como ir a trabajar a una salina de la Ingeniería, en medio de un aburrimiento casi absoluto, si no por lo contrario, que todo aquello que se vaya aprendiendo poco a poco, valga la pena de aplicarlo, que tenga cierta diversión algún interés propio. Instruir deleitando, llamaban a eso los griegos En eso hemos pensado al unir el dibujo al diseño.
Aquí no se hallará lo trivial y abstracto de una disciplina o el ejemplo soso y banal sin aplicación si no nobles e ilustres ejemplos de diseños mecánicos, y mejor que eso, partes de maquinaría y estímulos para que tu desarrolles tus propios Anteproyectos de diseños de maquinaria, según tu ingenio y experiencia apoyándote en el Estándar de Diseño de Maquinaria Americano (Norma EDA), así como el uso de la metodología QFD, Árbol de Funciones para determinar Criterios de Diseño, Norma JIC/NFPA de Control Eléctrico entre otras .
Y solo entonces, realizar sus respectivos análisis de diseño, es decir, aplicar la mayoría de las ciencias de tu profesión.
Porque la mejor manera de apreciar a la Ingeniería es aprendiendo a jugar el juego de hacerla, no para pasar una disciplina cualquiera, sino para ejercer la ingeniería más importante, con gusto por estar creando riqueza para sí mismo, para una empresa y para la nación.
El Tema de Tópicos Selectos es la estructura transversal de “Diseño Creativo de Productos y Maquinaria” dentro del curso para ejercer Ingeniería y adquirir experiencia en el desarrollo de proyectos.
Ya dijimos que la Ingeniería solo se aprende haciendo un poco de Ingeniería.
Esto es probando su habilidad para crear (Diseñar y construir) algo relativo a la maquinaria y /o productos.
Mucha o poca, eso no importa lo que importa es ejercer la capacidad creativa mecánica con fines prácticos.
El objetivo es que llegues a ser todo un Ingeniero, en esta etapa; y entiendas el juego y puedas apreciar el proceso de diseño en la ingeniería, dentro de un Proyectos de Ingeniería para apoyarte en tu titulación.
Entender, leer, interpretar, crear diseño, no es otra cosa que tener capacidad para visualizar movimientos relativos, controlarlos, calcularlos para transformar energía en trabajo y emocionarte al final de tu obra.
De modo que pasamos directamente del anhelo de hacer algo, a la actividad misma.
Los elementos de las máquinas que se estudiaran en la norma diseño americano, y los libros del Jensen, DYM y ORLOV, entre otros, son como las palabras, que hay que juntar a través de dibujarlas y estarás diseñando.
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