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Manual de Corel


Enviado por   •  6 de Marzo de 2016  •  Tarea  •  1.306 Palabras (6 Páginas)  •  195 Visitas

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Crear y manipular imágenes: COREL

Sesión 1

1. Conceptos básicos sobre imagen digital

Existen dos tipos de imagen digital: los bitmaps o mapas de bits y los gráficos vectoriales.

Características de los bitmaps

Un mapa de bits o bitmap es una imagen formada por un conjunto de puntos.

[pic 1]

[pic 2]

Mapa de bits e imagen ampliada en la que se aprecian los puntos.

  • Tiene resolución y se ve condicionado por ella, es decir, según aumentemos o reduzcamos la imagen ésta ganará o perderá calidad. La resolución viene medida en ppp (puntos por pulgada).
  • Un bitmap se edita punto a punto, o con aplicaciones especiales que seleccionan puntos según características comunes para crear un efecto determinado.
  • Admiten propiedades "complejas": color, brillo, contraste, textura, relieve, saturación, etc.

  • Algunos formatos de archivo muy populares:


*.tif (formato adecuado para impresión, no está comprimido y tiene una gran calidad)
*.jpg (archivo comprimido de gran calidad, adecuado para web)  
*.gif (archivo comprimido de como máximo 256 colores: adecuado para gráficos para web, cuantos menos colores contenga ocupa menos espacio, y es posible definirlos como entrelazados, para que carguen progresivamente, o animarlos)
*.bmp (archivo de gran calidad sin compresión: estándar de Windows).

Características de los gráficos vectoriales

Un gráfico vectorial es un "dibujo". Es decir: un gráfico compuesto de líneas y curvas definidas por objetos matemáticos denominados vectores. Estos gráficos varían según operaciones matemáticas.

[pic 3]

[pic 4]

Imagen vectorial y ampliación en la que ven los nodos

  • "No tiene resolución", es decir, podemos aumentarlo y reducirlo lo que queramos sin que pierda la calidad original, es decir, no es necesario definir una resolución previa, ni nos vemos condicionados por la resolución inicial del gráfico: podemos aumentar y reducir sin problemas

  • Se crean a partir de líneas o formas simples (cuadrado, círculo,...) compuestas por nodos
  • Admiten propiedades muy "simples": color y forma.
  • La edición de estos gráficos es "fácil" en cuanto a formas y propiedades de objetos: los objetos que forman un gráfico pueden separase, cortarse, etc...
  • De momento, no es posible insertarlos en web*: la web sólo permite formatos de imagen (*.jpg, *.bmp, *.gif). Actualmente existen formatos como *.png que son una especie de "mix" entre vectorial y mapa de bits, pero que sólo admiten navegadores de última generación. Flash también opera con gráficos, y es posible importar vectores y editarlos en éste programa, e insertarlos en web como vectores.

Tipos de programas gráficos

De acuerdo con lo que hemos dicho respecto a las imágenes digitales, podemos dividirlos en dos categorías principales:

  • programas de pintura (o también de retoque fotográfico) que trabajan con bitmaps
  • programas de dibujo (o también de ilustración vectorial.) que trabajan con nodos.

Esta división obedece a la manera que tienen estos programas de crear y manejar las imágenes.

Los programas de pintura (bitmaps, Paint) son también los mismos que se emplean para el retoque fotográfico y para efectuar montajes de imágenes. Los archivos de imagen de estos programas son un mosaico de puntos, cada punto es un píxel o elemento de la pantalla al que se asignan colores para formar la imagen.

Los programas de dibujo o ilustración (Draw) crean las formas como objetos geométricos, una combinación de líneas rectas y curvas, abiertas o cerradas, con un contorno de grosor y color a elegir, y con relleno o sin él. Los objetos pueden ordenarse unos respecto de otros, agruparse o mantenerse independientes. Como resultado obtenemos gráficos que no pueden ser tan realistas como los bitmaps, pero que pueden escalarse a cualquier tamaño sin perder calidad. Adecuados para ilustraciones lineales y estilizadas, esquemas, texto y dibujo técnico.

Estas dos categorías no son absolutamente independientes: cada programa puede llevar a cabo algunas funciones propias del otro: por ejemplo, trazar contornos vectoriales para seleccionar partes de un bitmap, o aplicar bitmaps como relleno de un objeto vectorial.

2. Presentación de COREL GRAPHICS. Cuestiones generales sobre el programa.

En primer lugar, algunos enlaces de interés:

Página de descargas, versiones trial y evaluación:

Recursos:

http://www.designer.com/home/default.asp

Una página en español:

http://www.corelclub.org/

Un curso:

http://redescolar.ilce.edu.mx/redescolar/cursos/sepacomputo/corel.htm

Corel GRAPHICS es un conjunto de aplicaciones para gestionar ambos tipos de imágenes digitales, bitmaps y vectoriales. La suite contiene utilidades de gran potencia con las que se pueden elaborar gráficos de calidad profesional.

Instalación

Se realiza de la manera habitual. Permite una instalación típica, mínima o personalizada. El programa de instalación permite además añadir o quitar componentes.

Aplicaciones, utilidades y herramientas.

Cuando instalamos Corel GRAPHICS nos encontramos con los siguientes programas:

  • CorelDRAW
  • Corel PHOTO-PAINT
  • Corel R.A.V.E.
  • Corel TRACE
  • Corel CAPTURE

Además podemos contar con :

  • Utilidades
  • Filtros de importación–exportación para la compatibilidad con otros programas
  • Fuentes y otros recursos

[pic 5]

Para comenzar nuestro curso experimentaremos con alguno de estos programas y utilidades. Antes de comenzar crearemos una carpeta-almacén con nuestro nombre para colocar en ella nuestro trabajo.

Localizar y visualizar fuentes: Font Navigator

Esta aplicación rastrea nuestro equipo y nos muestra las fuentes que encuentra en él, tanto instaladas como en carpetas ajenas a la carpeta de fuentes de windows.

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