Algoritmos De Programacion
Enviado por markvie • 24 de Septiembre de 2013 • 1.382 Palabras (6 Páginas) • 424 Visitas
UNIDAD 1: DESARROLLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO
DESARROLLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO DE ORDEN SUPERIOR
Existe actualmente un consenso general dentro de la
comunidad educativa mundial sobre la necesidad de
superar el tipo de enseñanza basada en la transmisión
de contenidos para apuntarle en su lugar al desarrollo
de capacidades. Investigaciones y estudios recientes
proponen diversos conjuntos de habilidades que la
educación debe fomentar para que los estudiantes
puedan tener éxito en el mundo digital y globalizado en
el que van a vivir. Este planteamiento exige, sin
dilaciones, implementar estrategias que contribuyan
efectivamente en el desarrollo de esas habilidades
planteadas como fundamentales para la educación en el
Siglo XXI (21st Century Skills, 2004).
En la mayoría de conjuntos de habilidades propuestos
figuran las habilidades de pensamiento de orden
superior entre las que se incluye la destreza para
solucionar problemas; por esta razón, se requiere
seleccionar estrategias efectivas para ayudar a que los
estudiantes las desarrollen. Para atender esta
necesidad, la programación de computadores constituye
una buena alternativa, siempre y cuando se la enfoque
al logro de esta destreza y no a la formación de
programadores. Es importante insistir en esta
orientación debido a que las metodologías utilizadas en
Educación Básica para llevar a cabo cursos de
Algoritmos y Programación, son heredadas de la
educación superior y muchos de los docentes que las
utilizan se dedican principalmente a enseñar los
vericuetos de lenguajes de programación profesionales
tales como Java, C++, Visual Basic, etc. Hablar hoy de
aprender a diseñar y construir aplicaciones (programas)
complejas, implica una labor titánica que en la mayoría
de los casos está fuera del alcance de la Educación
Básica ya que demanda necesariamente enfoques de
programación como el orientado a objetos al que
apuntan la mayoría de tendencias en Ingeniería de
Sistemas.
Por esta razón, en la Educación Básica es altamente
recomendable utilizar ambientes de programación
basados en Logo, fáciles de utilizar y que permitan
realizar procedimientos que contengan estructuras
básicas (secuencial, decisión y repetición), pero siempre
conducentes al desarrollo de habilidades del Siglo XXI.
Solo en los últimos grados de básica secundaria o en la
Media Técnica sería aconsejable introducir a los
estudiantes a la programación orientada a objetos
mediante entornos de programación visuales y
amigables como Alice, KPL o Processing.
Desde el punto de vista educativo, la programación de
computadores posibilita no solo activar una amplia
variedad de estilos de aprendizaje (Stager, 2003) sino
desarrollar el pensamiento algorítmico. Adicionalmente,
compromete a los estudiantes en la consideración de
varios aspectos importantes para la solución de
problemas: decidir sobre la naturaleza del problema,
seleccionar una representación que ayude a resolverlo
y, monitorear sus propios pensamientos (metacognición)
y estrategias de solución. Este último, es un aspecto que
deben desarrollar desde edades tempranas. No
debemos olvidar que solucionar problemas con ayuda
del computador puede convertirse en una excelente
herramienta para adquirir la costumbre de enfrentar
problemas predefinidos de manera rigurosa y
sistemática, aun, cuando no se utilice un computador
para solucionarlo.
Esto en cuanto a la solución de problemas, pero hay
otra habilidad de pensamiento que también se puede
ayudar a desarrollar con un cursos de Algoritmos y
Programación: La Creatividad.
En los últimos años, la creatividad forma parte de las
prioridades de los sistemas educativos en varios países,
junto a otras habilidades de pensamiento de orden
superior. Al punto que los Estándares Nacionales
Norteamericanos de TIC para Estudiantes (NETS-S)
formulados en 1998, estaban encabezados por
“Operaciones y conceptos básicos de las TIC” y la
Creatividad no figuraba. Sin embargo, en la nueva
versión de estos Estándares, liberada en 2008, la
creatividad encabeza los seis grupos de estándares.
Otro ejemplo muy diciente es la creación en Inglaterra
del Consorcio para la Creatividad que busca promover
en la educación el desarrollo de habilidades de
pensamiento que conduzcan la formación de personas
orientadas a la creatividad y a la innovación.
Una de las razones para que la creatividad se hubiese
convertido en tema prioritario es que tiene un alto
impacto en la generación de riqueza por parte de las
empresas de la Sociedad de la Creatividad. En esta
empresas, los reconocimientos profesionales se dan
gracias al talento, la creatividad y la inteligencia. La
creatividad reemplazó las materias primas como fuente
fundamental de crecimiento económico. Para tener éxito
en esta nueva Sociedad, las regiones deben desarrollar,
atraer y retener a personas talentosas y creativas que
generen innovaciones (Banaji & Burn, 2006). Cada vez
es mayor el número de empresas que fundamentan su
modelo de negocio en la creatividad y la innovación;
para ellas, son indispensables personas que además de
tener los conocimientos requeridos para desempeñarse
en los diferentes cargos, tengan habilidad para pensar y
actuar creativamente.
Ejemplo tangible de esto es el que la Comisión Europea,
consciente de la importancia que tienen la creatividad y
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