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C++ Resumen


Enviado por   •  26 de Junio de 2023  •  Tarea  •  1.277 Palabras (6 Páginas)  •  151 Visitas

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                                C++ RESUMEN

LIBRERIAS

#include <iomanip> para setw(n) , setprecision(n)

#include<iostream> Nos sirve para tener las entradas y salidas

#include <math.h> Nos sirve para usar operaciones matemáticas como la raíz, potencia

#include<conio.h> para poder abrir el ejecutable

#include <time.h> para función rand

#include <stdlib> pausar el sistema y de la mano para el rand

#include <string.h> para el strcpy y este sirve para el traspaso de caracteres a otra.

[pic 1]

  • Float para datos con decimales
  • Int para datos numéricos enteros
  • Char para letras pero esto te aceptara max 5, si quieres poner mas datos le pones asi char[cantidad de datos que quiere que lleve] ejm char[20]
  • cin.getline(dirección,”\n”); para cadena de caracteres con la librería string

USOS DEL \

  • \n deja un salto de línea
  • \t centra una oración ejem
  • \a para generar sonido

Lo normal                                 con \t[pic 2]

cout<<”Hola”                        cout<<”\tHola”;

Hola                                        Hola🡨está centrado

UTILIZAREMOS EL COUT PARA QUE APAREZCA EN LA PANTALLA EJEMPLO

cout<<”HOLA MUNDO”;

UTILIZAREMOS EL CIN PARA LEER EL DATO QUE NOS BRINDES EJEMPLO

cin>>dato;

OPERACIONES

  • Multiplicación se pone *
  • Para raíz se pone sqrt(dato)
  • Para elevar al cuadrado pow(dato,2)
  • Cuando usamos un solo = es una asignación, pero cuando queremos hacer una igualdad es así ==
  •  Diferente de o desigualdad !=
  • Mayor >
  • Mayor igual >=
  • Menor <
  • Menor igual <=
  • Si queremos hallar el residuo de una división %
  • Y && (nos serviría para rangos)
  • EL o ||

OJO: TRATEMOS DE NO PONER TILDES, DIERESIS A LAS PALABRAS DE LO CONTRARIO C++ NO LO PERMITIRÁ

[pic 3][pic 4]

[pic 5]

        cin                                                cout

PARA MAX NUMERO

#include <limits>

[pic 6]

DATOS ADICIONALES

Para agregar un comentario se añade /*al inicio y luego al terminar el comentario añades */

system("cls"); para cerrar las respuestas

        system("mode con cols=58 lines=20 && color 0f && title Struct Anidadas"); para el cuadro el tamaño para que aparezca

MODIFICACIONES SOBRE UNA VARIABLE

  • "variable++;" es lo mismo que "variable = variable + 1;"
  • "variable--;" es lo mismo que "variable = variable - 1;"
  • "variable += valor;" es lo mismo que "variable = variable + valor;"
  • "variable -= valor;" es lo mismo que "variable = variable - valor;"
  • "variable *= valor;" es lo mismo que "variable = variable * valor;"
  • "variable /= valor;" es lo mismo que "variable = variable / valor;"
  • "variable %= valor;" es lo mismo que "variable = variable % valor;"

SI QUIERO QUE LAS LETRAS APAREZAN EN VERDE:

[pic 7]

Se pone eso[pic 8]

[pic 9]

Y al final esto[pic 10]

TABLA DE COLORES

0 = Negro

1 = Azul

2 = Verde

3 = Aguamarina

4 = Rojo

5 = Púrpura

6 = Amarillo

7 = Blanco

8 = Gris

9 = Azul Claro

Para Letras

A = Verde Claro

B = Aguamarina Claro

C = Rojo Claro

D = Púrpura Claro

E = Amarillo Claro

F = Blanco Brillante

GENERAR DATOS ALEATORIOS

[pic 11]

1[pic 12][pic 13]

2[pic 14][pic 15]

3[pic 16]

CONDICIONALES

USO DEL IF Y ELSE

Sirven para hacer condicionales de que pasaría si pongo un dato y que no pasaría si no pongo el dato.

...

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