C++ Resumen
Enviado por jhersoncamargo • 26 de Junio de 2023 • Tarea • 1.277 Palabras (6 Páginas) • 151 Visitas
C++ RESUMEN
LIBRERIAS
#include <iomanip> para setw(n) , setprecision(n)
#include<iostream> Nos sirve para tener las entradas y salidas
#include <math.h> Nos sirve para usar operaciones matemáticas como la raíz, potencia
#include<conio.h> para poder abrir el ejecutable
#include <time.h> para función rand
#include <stdlib> pausar el sistema y de la mano para el rand
#include <string.h> para el strcpy y este sirve para el traspaso de caracteres a otra.
[pic 1]
- Float para datos con decimales
- Int para datos numéricos enteros
- Char para letras pero esto te aceptara max 5, si quieres poner mas datos le pones asi char[cantidad de datos que quiere que lleve] ejm char[20]
- cin.getline(dirección,”\n”); para cadena de caracteres con la librería string
USOS DEL \
- \n deja un salto de línea
- \t centra una oración ejem
- \a para generar sonido
Lo normal con \t[pic 2]
cout<<”Hola” cout<<”\tHola”;
Hola Hola🡨está centrado
UTILIZAREMOS EL COUT PARA QUE APAREZCA EN LA PANTALLA EJEMPLO
cout<<”HOLA MUNDO”;
UTILIZAREMOS EL CIN PARA LEER EL DATO QUE NOS BRINDES EJEMPLO
cin>>dato;
OPERACIONES
- Multiplicación se pone *
- Para raíz se pone sqrt(dato)
- Para elevar al cuadrado pow(dato,2)
- Cuando usamos un solo = es una asignación, pero cuando queremos hacer una igualdad es así ==
- Diferente de o desigualdad !=
- Mayor >
- Mayor igual >=
- Menor <
- Menor igual <=
- Si queremos hallar el residuo de una división %
- Y && (nos serviría para rangos)
- EL o ||
OJO: TRATEMOS DE NO PONER TILDES, DIERESIS A LAS PALABRAS DE LO CONTRARIO C++ NO LO PERMITIRÁ
[pic 3][pic 4]
[pic 5]
cin cout
PARA MAX NUMERO
#include <limits>
[pic 6]
DATOS ADICIONALES
Para agregar un comentario se añade /*al inicio y luego al terminar el comentario añades */
system("cls"); para cerrar las respuestas
system("mode con cols=58 lines=20 && color 0f && title Struct Anidadas"); para el cuadro el tamaño para que aparezca
MODIFICACIONES SOBRE UNA VARIABLE
- "variable++;" es lo mismo que "variable = variable + 1;"
- "variable--;" es lo mismo que "variable = variable - 1;"
- "variable += valor;" es lo mismo que "variable = variable + valor;"
- "variable -= valor;" es lo mismo que "variable = variable - valor;"
- "variable *= valor;" es lo mismo que "variable = variable * valor;"
- "variable /= valor;" es lo mismo que "variable = variable / valor;"
- "variable %= valor;" es lo mismo que "variable = variable % valor;"
SI QUIERO QUE LAS LETRAS APAREZAN EN VERDE:
[pic 7]
Se pone eso[pic 8]
[pic 9]
Y al final esto[pic 10]
TABLA DE COLORES
0 = Negro
1 = Azul
2 = Verde
3 = Aguamarina
4 = Rojo
5 = Púrpura
6 = Amarillo
7 = Blanco
8 = Gris
9 = Azul Claro
Para Letras
A = Verde Claro
B = Aguamarina Claro
C = Rojo Claro
D = Púrpura Claro
E = Amarillo Claro
F = Blanco Brillante
GENERAR DATOS ALEATORIOS
[pic 11]
1[pic 12][pic 13]
2[pic 14][pic 15]
3[pic 16]
CONDICIONALES
USO DEL IF Y ELSE
Sirven para hacer condicionales de que pasaría si pongo un dato y que no pasaría si no pongo el dato.
...