Comandos De Karel
Enviado por ILSEDGE • 27 de Agosto de 2014 • 856 Palabras (4 Páginas) • 487 Visitas
Existen una variedad de comandos que se emplean en la programación del robot karel, solo describiremos aquellos que utilizaremos para desarrollar las actividades de aprendizaje:
• Comando move ( )
• Comando turnleft ( )
• Comando putbeeper ( )
• Comando pickbeeper ( )
• Comando turnoff ( )
A la forma correcta en que se escriben las instrucciones la llamaremos “Sintaxis”, y es muy importante, porque un carácter extra o de menos, marcara error en el programa.
Comando move ( ) Sirve para hacer avanzar al robot karel una cuadra sobre la calle o la avenida en la dirección en que se encuentre orientado.
Comando Turnleft ( ) Hacemos que karel gire 90° a su izquierda, tomando en cuenta que usa la izquierda de la dirección hacia la cual está orientado.
Comando putbeeper ( ) La usamos para ordenarle a karel que deje un trompo o zumbador en la esquina donde este parado, pero debemos asegurarnos que karel tenga al menos un trompo en su mochila de trompos, de lo contrario marcara error.
Comando Pickbeeper ( ) La usamos para ordenarle a karel que recoja un trompo o zumbador de la esquina donde está parado. Pero debemos asegurarnos que karel esté situado en una esquina donde este un trompo de lo contrario marcara error.
Comando turnoff ( ) La usamos para ordenarle a karel que deje de realizar cualquier tarea que se le haya designado en las instrucciones anteriores, es el fin de la ejecución del programa.
La sección donde se captura el código del programa es la sección programa, es donde se escriben los diferentes comandos para que karel lleve a cabo una acción.
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