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INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN FASE 3 DEPURAR PROGRAMA COLABORATIVO 3 PRESENTADO POR TUTOR GUSTAVO EDUARDO CONSTAIN MORENO


Enviado por   •  29 de Abril de 2017  •  Informe  •  655 Palabras (3 Páginas)  •  169 Visitas

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INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN

FASE 3 DEPURAR PROGRAMA COLABORATIVO 3

PRESENTADO POR

TUTOR

GUSTAVO EDUARDO CONSTAIN MORENO

GRUPO: 301304_47

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y ADISTANCIA – UNAD

ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS, TECNOLOGIA E INGENIERIA

NOVIEMBRE 2016

INTRODUCCION

En este trabajo se realizan las lecturas de los recursos teóricos correspondientes a la Unidad 3, con el fin de obtener conocimientos e implementarlos para diseñar y desarrollar programas optimizados que solucionan problemas reales de procesamiento de datos utilizando arreglos, matrices y métodos de ordenación y búsqueda en lenguaje C++.

Cada estudiante expresa su concepto personal sobre cómo se almacenan datos en un arreglo con el fin de obtener conocimientos y así diseñar y desarrollar programas utilizando vectores, matrices y cadenas. Es importante resaltar el trabajo en equipos para la solución de los diversos problemas presentados durante el desarrollo de las actividades.

DESAROLLO DE LA ACTIVIDAD

  1. Cada estudiante debe explicar cómo se almacenan datos en un arreglo. Con los aportes de todos consolidan una explicación clara del proceso.

La definición de ingreso de datos en un arreglo o vector, primero como bien se sabe se debe dimensionar el vector o arreglo, esto es su mayoría de veces no son infinitos entonces dentro de las características se debe tener en cuenta son las siguientes:

  1. EL vector se debe definir qué tipo de datos va almacenar (int, Boolean, char, etc).

  1. Se debe definir igual que una variable pero con la característica que tendrá un tamaño establecido.

La sintaxis es:

Tipo de Dato Nombre de Datos [Tamaño];

Ejemplo:

int nombre[10];

De esta manera el podremos almacenar la información dentro de una arreglo o vector.

  1. Realicen un programa, utilizando arreglos y funciones (una función por cada opción del menú), que registre los datos de 3 artículos con sus respectivos precios y que además muestre información de acuerdo al siguiente menú:

MENU

1. Registrar datos

2. Listar datos

3. Ordenar artículos por precio

4. Imprimir nombre del artículo de mayor valor.

5. Imprimir resultado de la suma de los 3 artículos.

6. Salir.

El programa debe incluir comentarios e indicar el nombre del estudiante que realizó cada función diseñada por el programador.

Pantallazo Menú:

[pic 2]

3. Realizar tabla de Autoevaluación incluyendo a los integrantes del grupo, con los siguientes criterios:

JAVIER CADENA

Revisó los contenidos de la unidad 3

SI

Ingresó a tiempo al foro

SI

Interactuó con los compañeros

SI

Realizó el punto 1

SI

Realizó el punto 2

SI

Realizó el punto 3

SI

ALBERT ANDRES LOBATON CHACON

Revisó los contenidos de la unidad 3

SI

Ingresó a tiempo al foro

SI

Interactuó con los compañeros

SI

Realizó el punto 1

SI

Realizó el punto 2

SI

Realizó el punto 3

SI

CONCLUSIONES

Se aplican las estructuras de secuencias, selección e iteración con el paradigma de programación estructurada en el lenguaje C++, adicional se depura prototipos codificados implementando funciones para optimizar programas en lenguaje C++. Se implementa soluciones en lenguaje C++ utilizando estructuras estáticas para almacenar datos, combinados con métodos de ordenación y búsqueda.

...

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