MATRIZ DE PLANIFICACIÓN UNIDAD
Enviado por loret00 • 31 de Diciembre de 2021 • Trabajo • 479 Palabras (2 Páginas) • 73 Visitas
MATRIZ DE PLANIFICACIÓN UNIDAD.
Asignatura | Tecnología | Nivel | Primero básico | Profesor | Loreto Araya Garrido |
Unidad | Unidad 1 | Tiempo estimado 6 hrs pedagógicas. | |||
Habilidades generales | Usar software de dibujo de manera apropiada. Trabajar individual y grupalmente. Respetar a sus compañeros(as). Comparar y analizar sus trabajos. | ||||
Objetivos de aprendizaje | OA 5: Usar software de dibujo para crear y representar ideas por medio de imágenes, guiados por el docente. OA 6: Explorar y usar una variedad de software educativos (simuladores, libros digitales, interactivos y creativos, entre otros) para lograr aprendizajes significativos y una interacción apropiada con las TIC. | ||||
Actitudes | Conceptos claves | Estrategias de enseñanza. (actividades claves) | Materiales | Estrategias de evaluación | Tiempo |
Demuestran curiosidad por el entono tecnológico y disposición a informarse y explorar sus diversos usos, funcionamiento y materiales. | Trabajo en clases. Participación. | Inicio Se saluda a los estudiantes y se presenta la unidad, generando una lluvia de ideas de lo que creen que tratará, a continuación, se presenta la primera actividad que consistirá en que los estudiantes dibujen un lugar al cual les gustaría viajar. Desarrollo Utilizando un proyector o un computador, se les muestra a los estudiantes los procedimientos básicos para usar el computador. Los alumnos siguen las instrucciones:
Los estudiantes acceden al programa Paint en donde se les explicara para que sirve cada herramienta. Finalmente, los estudiantes deberán traspasar el dibujo realizado en la hoja, al programa Paint. Cierre Los estudiantes deberán realizar un ticket de salida el cual consiste en responder: 3 cosas que me gustaron de la clase. 2 cosas que no me gustaron de la clase y 1 duda que tenga con respecto a la clase. Se concluye la clase con la presentación de los dibujos. | Plumón, pizarra, data, computadores, hoja de oficio, lápices, cuaderno de tecnología. | Ticket de salida 3-2-1 | 2 horas pedagógicas |
Demostrar disposición a desarrollar su creatividad, experimentando, imaginando y pensando divergentemente. | Trabajo en clases, compañerismo,actitud, iniciativa. | Inicio Al inicio se dará a conocer lo que trabajaremos el día de hoy. Asociaremos la clase de tecnología a la de matemáticas, interactuando así con distintos softwares educativos empezando por kahoot. Desarrollo Como actividad, los estudiantes en conjunto con el docente deberán responder a las preguntas que se exponen en el kahoot, para esto el docente primero explicara cómo se utiliza el kahoot y como pueden acceder. Cierre Se realizará un ejercicio sobre emociones. Como se sintieron el realizar esta actividad.[pic 1] | Cuaderno de tecnología, lápiz, computadores, data. | Escala de emociones | 2 horas pedagógicas |
Emplean de manera adecuada las instrucciones dadas por el docente. | Conocimiento sobre el software. | Inicio Se da inicio a la clase con el recuerdo de lo visto anteriormente. Desarrollo Los alumnos deberán ver el siguiente video https://www.youtube.com/watch?v=04ej7xvPaEs y realizar la siguiente actividad:
Cierre Comentar sobre lo realizado en clases y comparar trabajos (estéticamente). | Computadores, data, parlantes. | Lista de cotejo | 2 horas pedagógicas |
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