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Enviado por   •  20 de Enero de 2014  •  1.970 Palabras (8 Páginas)  •  231 Visitas

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Maxon cinema 4D

Antecedentes y Referencias

Cinema 4D es un sofware de creación de gráficos y animación 3D desarrollado originariamente para Commodore Amiga por la compañía alemana Maxon, y portado posteriormente a plataformas Windows, Linux y Macintosh (OS 9 y OS X).

Permite modelado (primitivas, splines, polígonos), texturización y animación. Sus principales virtudes son una muy alta velocidad de renderización, una interfaz altamente personalizable y flexible, y una curva de aprendizaje (comparado con otros programas de prestaciones profesionales similares) muy vertical; en poco tiempo se aprende mucho.

Una de las características más destacadas de Cinema 4D es la modularidad.

Empresas que utilizan el servicio

Actualmente y desde hace unos años lo esta usando Port Aventura Park en una de sus atracciones llamada SEA ODYSSEY utilizando la ultima version creada para proyectar en 4D

Hoy, MAXON anuncia la salida de CINEMA 4D Release 13, la última generación de la aplicación líder en la industria de los gráficos 3D en movimiento, efectos visuales, pintado y renderizado. Con todas las nuevas herramientas character, capacidades estereoscópicas integradas, colaboración inestimable de varios artistas y renderizador físico, CINEMA 4D Release 13 se basa en 25 años de legado de la compañía para permitir a los creadores de contenido digital de una gran variedad de industrias en todo el mundo, poder producir contenido altamente atractivo rápida y fácilmente.

Como MAXON conmemora su 25 aniversario y su año más exitoso hasta la fecha en 2010, Harald Egel, fundador y CEO de MAXON, señala que los actuales entornos de trabajo están marcadas cada vez más por los diseñadores de la creación de contenido en lugares remotos, trabajando en varias plataformas y pipelines de producción, así como la mayor producción de material estereoscópico 3D.

"CINEMA 4D R13 está enriquecido con numerosas mejoras en la productividad que se adaptan a la colaboración de múltiples desafíos a los que se enfrentan nuestros clientes cada día", afirma Harald Egel. "Los artistas interesados en ampliar sus capacidades encontrarán encantados las nuevas herramientas character. Y, por supuesto, la integración del renderizador físico con capacidades estereoscópicas 3D es increíblemente importante como una nueva forma de realizar entretenimiento inmersivo."

Lo más destacado de CINEMA 4D Release 13:

MAXON ofrece cuatro versiones de Cinema 4D, cada una atendiendo a las necesidades de los artistas de 3D en diferentes industrias. NOTA: Las características que se enumeran a continuación pueden no estar incluidas en todas las configuraciones.

Nuevo y Mejor Motor de Render

Los artistas digitales se esfuerzan constantemente por mejorar la calidad de sus imágenes. Esta nueva versión ofrece a los usuarios de CINEMA 4D un conjunto de nuevas herramientas para ayudar a lograr el realismo que se les antoje.

Renderizador Físico Preciso: La creación de imágenes de calidad fotográfica es más fácil que nunca con el nuevo motor de render físico. Basado en las propiedades de una cámara real, este motor de render adicional permite calcular con precisión el desenfoque de movimiento 3D, la profundidad de campo y la distorsión de lente basándose en la longitud focal, apertura y velocidad de obturación de la cámara.

Dispersión de Subsuperficie Eficiente: Ahora los usuarios pueden crear de manera eficiente los materiales translúcidos como la leche, la piel y la cera con un nuevo dispersor de subsuperficie incluido con el nuevo renderizador físico y el motor estándar de CINEMA 4D.

Muestreo de Imagen Compartido: Ahorra muchísimo tiempo mediante la combinación de toma de muestras para múltiples efectos como el desenfoque de movimiento, la profundidad de campo, sombras de área, oclusión ambiental y reflexiones borrosas. Muestra opciones que los usuarios pueden especificar entre un número fijo de muestras, aplicar una serie de muestras adaptativas basada en la geometría y la complejidad del sombreado, o renderizar progresivamente cada fotograma en un determinado número de pasadas o cantidad de tiempo.

Nuevos Filtros Anti-Aliasing: Los usuarios ahora pueden lograr una mayor calidad anti-aliasing con Mitchell y algoritmos de Gauss.

Flujo de Trabajo 3D Estereoscópico

Las capacidades estereoscópicas son soportadas en la R13 para proporcionar una solución fiable y de flujo de trabajo fluido para la generación de contenido de alta calidad en 3D a través de una amplia variedad de medios:

Conversión de Cámara Estereoscópica: Proporciona a los usuarios el control de poder convertir fácilmente cualquier cámara a estereoscópica Paralela, On Eje, Off Eje o Radial.

Flujo de Trabajo de la Imagen Estéreo y Vista Previa: Las imágenes estéreo se pueden visualizar directamente en el editor de 3D usando los métodos Anaglifo, Entrelazado, Disparador o Lado a Lado.

Opciones de Renderizado Estéreo: Permite a los clientes renderizar fácilmente la imagen estereoscópica fusionada o en canales independientes por cada cámara para crear una experiencia 3D real.

Visor de Imágenes Soportado: Revisión de los renders estéreos, ajuste del paralaje y exportación de renders como archivos estereoscópicos fusionados o individuales.

Herramientas Character Más Accesibles

Las características de la nueva suite de animación de personajes simplifica el proceso de construcción de un rigeado, la eliminación de obstáculos técnicos y permite a los artistas animar rápidamente personajes de todo tipo:

Nuevo Objeto Character: Incluye un auto-rigeador, lo que simplifica el proceso de construcción de rigeados y su aplicación a un personaje. Directores técnicos pueden de crear plantillas flexibles de rigeados para que cualquier usuario puede aplicar fácilmente a sus personajes.

Nuevo Sistema CMotion: Permite a los usuarios crear sus propios ciclos o aplicar preestablecidos paramétricos basados en el movimientos cíclicos. Que los personajes caminen a lo largo de una spline y sobre un terreno, o incluso indicar manualmente los pasos en el lugar. Se puede integrar con el objeto character o aplicar a cualquiera en una escena.

Nuevo Sistema de Músculos: CINEMA 4D R13 ahora permite a los usuarios crear sus propios músculos y anclas a múltiples juntas en un rigeado. Incluye deformador de estiramiento de la piel y el deslizamiento.

Nuevo Deformador Colisión: Deforma las superficies basado en colisiones permitiendo a los personajes interactuar intuitivamente con el entorno que les rodea.

Numerosas Mejoras en Flujo de Trabajo, Modelado

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