Numeros Aleatorios programa (Java)
Enviado por JCMR01 • 9 de Octubre de 2015 • Práctica o problema • 710 Palabras (3 Páginas) • 302 Visitas
[pic 1][pic 2]
INSTITUTO POLITÉCNICO NACIONAL[pic 3] |
GENERACIÓN DE NÚMEROS ALEATORIOS |
|
[pic 4]
[pic 5]
[pic 6]
ÍNDICE
NUESTRO PROGRAMA
MÉTODO CUADRADOS DEL MEDIO
CÓDIGO
MÉTODO RESIDUAL
CÓDIGO
MÉTODO MULTIPLICATIVO
CÓDIGO
MÉTODO FIBONACCI
CÓDIGO
NUESTRO PROGRAMA
Nuestro programa llamado “GeneradorNumerosAleatorios”.
Al dar clic en el botón comenzar nos va a mostrar nuestro menú donde podremos seleccionar uno de los métodos sobre los cuales se basa el programa:
[pic 7]
Incluimos dos botones, uno para salir del programa mediante el método
System.exit(0);
El botón “Alumnos” nos permite regresar a la pantalla inicial donde se localizan los datos de nuestro equipo.
A continuación se analizarán cada uno de los métodos y su funcionalidad dentro del programa.
MÉTODO CUADRADOS DEL MEDIO
El primer método es Cuadrados Del Medio cuya interfaz es la siguiente
[pic 8]
Cada una de las interfaces está compuesta por campos donde ingresamos los datos correspondientes, un botón de calcular y regresar a menú. Prosigue con nuestra tabla donde aplicamos las 3 partes que nos indicó la profesora en una sola interfaz por cada método.
- La primera columna se llama iteraciones y enumera las iteraciones que el usuario indique
- La segunda columna se llama Números Aleatorios y aquí se muestran los números aleatorios generados por el método correspondiente (Primera parte del programa).
- La tercera columna se llama Números (0, 1), donde se muestran números aleatorios generados entre dos y uno. ( Segunda parte del programa).
- La cuarta y quinta columna corresponden a la aplicación de los métodos respecto al problema planteado en clase. (Tercera parte del programa).
Lo anterior lo realizamos para los cuatro métodos incluidos destinados a reducir el tamaño del programa y optimizar ciertos recursos como memoria.
Continuando nuestro método de Cuadrados del Medio, al ingresar nosotros ciertos datos a nuestros campos de texto y damos clic en calcular nos mostrará el siguiente resultado:
Tomando como ejemplo el ejercicio visto en clase:
- Semilla=123
- Número de iteraciones=3
[pic 9]
CÓDIGO
El código que hace funcionar a nuestro programa es el siguiente
[pic 10]
[pic 11]
[pic 12]
...