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PROGRAMACIÓN SEXTO PRIMARIA COMPUTACIÓN


Enviado por   •  14 de Septiembre de 2017  •  Trabajo  •  3.473 Palabras (14 Páginas)  •  352 Visitas

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PROGRAMACIÓN CURRICULAR ANUAL 2016

ÁREA/TALLER CURRICULAR: COMPUTACIÓN

  1. DATOS INFORMÁTIVOS

  1. Institución educativa                   : SANTA MARÍA DE CERVELLÓ
  2. Dependencia                           : UGEL - SANTA
  3. Nivel:  PRIMARIA                     Ciclo: V         Grado: SEXTO     Sección: A - B
  4. Profesor                                  : Ing. Helwer Guerra Flores.
  5. Número de horas semanales          : 02
  6. Inventario de horas                                : 80 horas

BIM

UNID

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

TOTAL HS BIM

HS CLASE

HS EVAL

DURACIÓN

INICIO

TERMINO

I

2

2

2

2

2

2

2

2

2

2

2

22

12

10

07/03

20/05

II

2

2

2

2

2

2

2

2

2

2

20

10

10

23/05

27/07

III

2

2

2

2

2

2

2

2

2

18

10

8

08/08

07/10

IV

2

2

2

2

2

2

2

2

2

2

20

10

10

17/10

23/12

TOTALES

80

42

38

  1. SITUACIÓN SIGNIFICATIVA

-De la Institución Educativa

Los educandos al terminar este ciclo demostrarán más responsabilidad en sus aprendizajes  con el software  que se les ofrece, exigiéndoles  mostrar  sus tareas terminales en el tiempo provisto en el horario, guiándose de material virtual que le permita incrementar sus conocimientos.

-Del área o taller curricular

Los educandos en este ciclo necesitan  de más tiempo de trabajo ya que no concluyen  sus tareas en el tiempo considerado  para el taller, se exigirá más responsabilidad  y  seguimiento permanente del avance  para ello se considerara  el uso de un aula virtual para que el estudiante refuerce lo aprendido en su domicilio en el uso del software y terminología informática.

  1. FUNDAMENTACIÓN

El Taller Curricular de Computación  tiene como propósito  el dominio  de las Tecnologías de la información  y comunicación (TIC)  herramientas de apoyo  en el razonamiento del educando  usando  el computador como recurso educativo,  que busca la realización  personal integral, utilizando los programas informáticos: Microsoft Excel,  Edición de audio, Edición de video y audio, HTML5, JavaScript y CSS. Se pretende desarrollar en el estudiante un aprendizaje autorregulado que valoren su autoestima demostrando habilidades y destrezas individuales y grupales en forma interactiva para poner en práctica su inteligencias múltiples con sentido lógico, critico, creativo innovador, productivo y valorativo.

        El aprendizaje fundamental del taller es:

Actúa con emprendimiento, hace uso de diversos conocimientos y maneja tecnología que le permite insertarse al mundo productivo.

  1. PROGRAMA CURRICULAR DIVERSIFICADO

COMPETENCIA POR CICLO

ORGANIZADORES

CICLO V

Interactúa con elementos informáticos

El educando conocerá,  comentará promoviendo el debate y el diálogo utilizando  el  lenguaje  informático adecuado y ampliando  sus conocimientos  en  Microsoft Excel,  Edición de audio, Edición de video y audio, HTML5, CSS y JavaScript, para ello usará estrategias metodológicas para reforzando su aprendizaje.

Utiliza software educativo

El  educando demostrará  sus habilidades,  destrezas y actitudes,  utilizando en Microsoft Excel,  Edición de audio, Edición de video y audio, HTML5, CSS y JavaScript de tal manera que su educación sea integral y pueda aplicarlo en su vida diaria.

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