¿Qué es un modelo de árbol de evolución?
Enviado por freddycespedes • 22 de Mayo de 2012 • 613 Palabras (3 Páginas) • 445 Visitas
1. ¿Qué es un modelo de árbol de evolución?
R/ es la forma de expresar de manera grafica la evolución del sistema.
2. ¿Qué es un modelo de ciclo de vida?
R/ lista de las actividades que ocurren durante el desarrollo del software intenta determinar el orden de las etapas involucradas.
3. Describa el modelo en cascada.
R/ Es un modelo lineal con ciclos de retroalimentación en el cual podemos hacer un análisis después de cada ciclo. De esta forma, si se encuentra una falla durante la fase de diseño provocada por un error en los requisitos, es posible retroceder desde el diseño hasta el análisis y, por consiguiente, a los requisitos y hacer correcciones necesarias ahí. Luego, al moverse hacia abajo el análisis, se corrige el documento de especificaciones para reflejar las modificaciones a los requisitos, y a su vez, se perfecciona el documento de diseño.
4. ¿Qué es un artefacto?
R/ Componente constitutivo de un sistema de información de una información, como un documento de especificaciones, un modulo de código o manual.
5. ¿Qué es una línea base?
R/ Serie completa de artefactos en el sistema.
6. ¿Por qué se necesitan tantos cambios en un sistema de información?
R/ porque un sistema es un modelo de la realidad y ésta cambiando continuamente. y los errores humanos requieren que se pueda realizar estos cambios .
7. ¿Por qué es importante detectar y corregir las fallas en las primeras etapas del ciclo de vida?
R/ Ya que al reparar una falla significa reparar también sus efectos en las fases subsiguientes. A menos que la falla se corrija y detecte pronto..
8. ¿Cuál es el problema de cambiar el objetivo?
R/ Puede ser perjudicial para la calidad del sistema de información que se está desarrollando. Cuando se hacen varios cambios, el efecto es inducir dependencias dentro del código.
9. ¿Qué es una falla de regresión?
R/ Se produce cuando un cambio en una parte del sistema provoca fallas en una parte del código aparentemente no relacionada.
10. ¿Qué es la Ley de Miller?
R/ En cualquier momento los seres humanos son capaces de concentrarse en tan solo siete unidades de información.
11. Establezca claramente cuáles son las diferencias entre la iteración y el incremento.
R/ Iterar es producir una versión del artefacto, luego revisarla y así se produce la segunda versión, y así sucesivamente. La intención es que cada versión este más cerca del objetivo que su predecesor, para finalmente producir una versión satisfactoria.
Incrementar es comenzar construyendo un artefacto que resuelve solo una pequeña parte de lo que se trata de lograr, luego se consideran los aspectos posteriores del problema y se le añaden las nuevas
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