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Realidad Aumentada


Enviado por   •  11 de Junio de 2015  •  2.093 Palabras (9 Páginas)  •  185 Visitas

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RESUMEN

Vivimos en la sociedad de la información. Gracias al avance de las nuevas tecnologías, cada vez nos es más fácil acceder a ella, pero no solo el acceso a esta información está cambiando, también lo hace la manera de interactuar con ella y cómo podemos llegar a percibirla. Es el caso de la Realidad Aumentada, una nueva herramienta que nos permitirá conocer nuevos usos, formas y hábitos de consumo.

En la Realidad Aumentada se consigue combinar elementos de un entorno real con elementos de un entorno virtual creados en 3D y manipularlos en tiempo real.

Es una tecnología, que tiene como característica principal, y su diferencia con la Realidad Virtual, es que el paciente en un entorno real, un entorno de terapia, puede visualizar esos estímulos virtuales que tiene como ejemplo, un animal pequeño: una cucaracha, una araña; pero sin dejar de ver el entorno real, como sus manos, sus objetos personales, hasta al mismo terapeuta.

El concepto de Realidad Aumentada surgió en la década de los 50, cuando el cineasta Morton Heilig, ideo el cine no solo como una experiencia en la que solo fuéramos espectadores, sino, en la que se pudiera interactuar. Así en 1960 ideo lo que el nomino como sensorama, que es lo que actualmente podríamos denominar como cine 4D.

La Realidad Aumentada cuenta con 4 categorías principales:

1. Publicidad:

Se utiliza para hacer interesar al consumidor con los nuevos productos, así como el desarrollo de nuevos prototipos que podrían llegar a ser muy caros.

2. Entretenimiento y Educación:

Como por ejemplo las guías turísticas por museos, los tours virtuales por las ciudades e incluso nuevos juegos y nuevas plataformas que están desarrollando los creadores de videojuegos.

3. Informática Móvil:

Se han desarrollado muchas aplicaciones muy distintas, desde la ayuda en la conducción, pasando por la ubicación de tus amigos en un lugar muy concreto o incluso los puntos de referencia según donde estés tu ubicado.

4. Medicina:

Está enfocada hacia las imágenes guiadas y la cirugía asistida. De esta manera el cirujano no tiene por qué desviar la mirada del paciente.

La Realidad Aumentada es una técnica, como principio fundamental:

o Mezclar objetos virtuales en el mundo real.

o Que estén bastante alineados con los objetos reales con los que se interactúan.

o Es en tiempo real. La imagen aumentada que se ve interactuando con el objeto real es en tiempo real.

REALIDAD AUMENTADA

La Realidad Aumentada es una técnica que enriquece el mundo real con objetos virtuales, generados mediante computador, que interactúan en un mismo entorno con los objetos reales. Una técnica de Realidad Aumentada se concreta cuando se tiene: Combinación de imagen real y virtual, Interacción en tiempo real y localización 3D.

Con esto, podemos decir que aquellos dispositivos que utilicen visualización HMDs u otro tipo de tecnologías basadas en monitor, móviles, etc, se les puede considerar sistemas de Realidad Aumentada, siempre y cuando mantengan las características de esta.

En la Realidad Aumentada lo que se pretende es complementar la realidad en lugar de cambiarla, consiguiendo mayor realismo en nuestras acciones. El objetivo principal que se busca, es el crear un sistema en el que no se logre distinguir el real de los objetos virtuales en él, lograr fusionarlos por completo y formarlos parte de la vida cotidiana.

REALIDAD VIRTUAL

La Realidad Virtual es otra tecnología, pero en esta se engloba un amplio conjunto de ideas, donde una gran cantidad de compañías del entretenimiento se han centrado.

Es definido como un entorno tridimensional, interactivo y generado por computador, el cual necesita de un muy alto rendimiento grafico para poder conseguir un apropiado nivel de hondura realista. Su mundo virtual es interactivo. El usuario requiere respuestas en tiempo real por parte del sistema para que se tenga la emoción de la interactividad con el entorno. Para que la inmersión parezca real, el sistema debe localizar exactamente todos los movimientos del usuario y determinar los efectos que producirá sobre el entorno que se muestra al usuario, tomando por ejemplo un juego MMORPG, donde el avatar del usuario se desplaza por un entorno nevado, el sistema virtual debe corresponder con el movimiento, dejando atrás huellas de nieve que poco después desaparecen.

SIMILITUDES ENTRE REALIDAD AUMENTADA Y VIRTUAL

Una diferencia importante entre estos dos tipos de sistemas, es l inmersión del usuario dentro del sistema. La Realidad Virtual procura un entorno totalmente envolvente para el usuario. Visión, ángulos del sistema de audio y percepción, están controlados por el sistema. Mientras en su contraparte, la Realidad Aumentada complementa el mundo real siendo necesario que el usuario mantenga sus sentidos en ese mundo. Las imágenes virtuales se mezclan con la vista real para crear la imagen aumentada. Podríamos mencionar por ejemplo un coche virtual junto a personas reales en tiempo real.

Los objetos virtuales deben estar alineados correctamente con el mundo real en todas las dimensiones, este proceso se conoce como registración. Si llegan a existir diferencias en el ajuste, el usuario no tendrá la correcta percepción de ver ambas imágenes, real y virtual, fusionadas.

INMERSIÓN

La realidad Aumentada y la Virtual hacen uso de diferentes hardware y software para hacer que el usuario se sienta presente en el entorno virtual generado. Se le denomina inmersión a la objetividad de ciertos aspectos del sistema como lo son la resolución de las pantallas, el campo visual de las mismas, entre otras. Se basa principalmente en la visualización sobre un HMD o en un CAVE, los cuales difieren notablemente en algunos aspectos de inmersión.

Los dispositivos HMD son en los que más se han utilizado. Existen dos tecnologías para mostrar gráficos sobre la vista del mundo real que tiene el usuario: video see-through HMD, que utilizan mezcla de video con muestras de imágenes mezcladas con un HMD sin visión directa del mundo real parcial o total, u optical see-through HMD, que utilizan combinaciones ópticas.

Un sistema CAVE, se puede definir como una habitación estereoscópica inversiva, en la que no uno de sus objetivos principales es reducir al máximo el hardware que lleva el usuario en una experiencia de Realidad Virtual. Es una sala cutas paredes son proyectadas desde el exterior con imágenes estereoscópicas, creando así un ambiente tridimensional donde se ubica el usuario capaz de percibir el mundo creado a través de unas gafas especiales, las cuales separan los campos alternativos del video dirigido a cada ojo. Supera todos los inconvenientes de un HMD,

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