Simulacion
Enviado por xjulioz • 27 de Marzo de 2013 • 630 Palabras (3 Páginas) • 287 Visitas
3. QUE ES SIMULACIÓN.
La simulación es el proceso de diseñar un modelo de un sistema real y llevar a término experiencias con él, con la finalidad de comprender el comportamiento del sistema o evaluar nuevas estrategias -dentro de los límites impuestos por un cierto criterio o un conjunto de ellos - para el funcionamiento del sistema"
(Tarifa 2009)
3.1. QUE INTENTA LA SIMULACION
1. Descubrir el comportamiento de un sistema.
2. Postular teorías o hipótesis que expliquen el comportamiento observado.
3. usar esas teorías para predecir el comportamiento futuro del sistema, es decir mirar los efectos que se producirían en el sistema mediante los cambios dentro de él o en su método de operación (tiempo en minutos).
(yovao 2011)
3.2. SIMULACIÓN POR COMPUTADORA
Es un intento de modelar situaciones de la vida real por medio de un programa de computadora, lo que requiere ser estudiado para ver cómo es que trabaja el sistema. Ya sea por cambio de variables, quizás predicciones hechas acerca del comportamiento del sistema.
Esta etiqueta ha sido adoptada al ampliar la definición de "simulación", que abarca virtualmente cualquier representación computarizada.
(Fundación Wikimedia s.f.)
3.3. REALIDAD VIRTUAL
La realidad virtual se podría definir como un sistema informático que genera en tiempo real representaciones de la realidad, que de hecho no son más que ilusiones ya que se trata de una realidad perceptiva sin ningún soporte físico y que únicamente se da en el interior de los ordenadores.
(Barcelona s.f.)
3.3.1. LOS VIDEOJUEGOS EN UN FUTURO
Además de las finalidades tecnológicas, últimamente la realidad virtual y a la animación en 3D ha llegado a juegos online en los cuales las personas simulan una segunda vida en un mundo virtual, en lo que el realismo conseguido provoca que los individuos durante un tiempo sean otra persona.
4. MODELACION
• Es una abstracción de la realidad.
• Es una representación de la realidad que ayuda a entender cómo funciona.
• Es una construcción intelectual y descriptiva de una entidad en la cual un observador tiene interés.
• Se construyen para ser transmitidos.
• Supuestos simples son usados para capturar el comportamiento importante.
4.1. MODELOS ICÓNICOS Y ABSTRACTOS
Ilustración 1. Modelos icónicos y abstractos
Modelo analógico. Son aquellos en los que una propiedad del objeto real está representa-da por una propiedad sustituida, por lo que en general se comporta de la misma manera
Ejempló:
1. Planta piloto
2. Modelo de un átomo, globo terráqueo, maqueta
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