TAREA DE RECONOCIMIENTO CIBERCULTURA
Enviado por sandra1707 • 7 de Diciembre de 2018 • Trabajo • 453 Palabras (2 Páginas) • 143 Visitas
TAREA DE RECONOCIMIENTO
CIBERCULTURA
Tutor:
WILLIAM FRANCISCO ROSADO
CAROLINA PINO GRUPO: 403037_315
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA (UNAD)
CEAD VALLEDUPAR.
TAREA DE RECONOCIMIENTO CIBERCULTURA.
APORTE 1.
NO CAER EN LA TENTACION DE CONSIDERAR LO VIRTUAL Y LO REAL COMO CATEGORIA OPUESTA.
RTA. Las redes sociales se convirtieron en constructores de identidad y de exploración personal, generando aislamiento físico y generando interacción con otras personas debido a que se trabaja con copia de cosas, formando un mundo fictivo, el anonimato es relativo según el uso de las redes sociales virtuales y de interacción atreves del mismo.
LO VIRTUAL NO SUSTITUYE A LO REAL LO REPRESENTA ES UN LABORATORIO DE EXPERIMENTACION ONTOLOGICA QUE NOS OBLIGA A RENUNCIAR EL APOYO DE LAS APARIENCIAS Y NOS VUELVE CAZODORES DE LO REAL EN BUSQUEDA DE SIMBOLOS.
RTA. Como consideración inicial se plantea , no caer en el error de considerar lo virtual y lo real como categorías opuestas debido a que el mundo virtual ofrece una experiencia diferente, también indica que la realidad no puede ser ajena a la tecnología a la cultura y como tal en la sociedad porque no se puede dividir el mundo material del artificial ni de sus inventores, las persona lides experimentan diferentes sensaciones perdiendo la percepción de falsedad y se adquiere la necesidad de exploración y de aventura jugando a crear diferentes roles.
APORTE 2.
TECNOLOGIA DEL EMPONDERAMIENTO Y PARTICIPACION (TEP)
[pic 1]
Es como una nueva tecnología que es llevada acabo con la tecnología y es utilizada como sustento para la cohesión social de un grupo determinado de personas hablando temas relacionado con sociedades a continuación un video.
https://youtu.be/uGV1KrGZ
TECNOLOGIA DEL APRENDIZAJE Y DEL CONOCIMIENTO (TAP)
[pic 2]
Tecnología del aprendizaje y el conocimiento que son las que incluyen a las tic más un componente metodológico necesario para que se genere un aprendizaje significativo con el objeto de aprender más mejor, en internet las persona lides experimentan diferentes sensaciones y a que se pierde la percepción de falsedad y se adquiere la necesidad de exploración y de aventura jugando a crear diferentes roles atreves de la red se puede tener una amplia gama de representación y juegos de rol manejando anonimato y falta de interacción personal, aislamiento al individuo .A continuación un video.
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