Tic 2 ADQUISICION DEL CONOCIMIENTO
Enviado por Fernanda Castillo • 12 de Octubre de 2015 • Ensayo • 2.521 Palabras (11 Páginas) • 120 Visitas
ADQUISICION DEL CONOCIMIENTO
Existe una variedad de comandos que se emplean en la programación del Robot Karel que son las tareas que realizara el Robot Karel en la selección mundo, se basaran en cada una de las instrucciones que comparten este lenguaje. A la forma correcta en que se escriban las instrucciones la llamaremos “Sintaxis”, y bien importante, porque un carácter extra o de menos, como una coma, un punto, un espacio, marcara un error en el programa que esta siendo capturado. Elabora un resumen acerca de los comandos move, turnleft, putbeeper, pickbeeper y turnoff.
Move ( )
Definición: La orden o instrucción sirve para hacer avanzar al Robot Karel una cuadra sobre la calle o avenida en la dirección en que se encuentre orientado.
Turnleft ()
Definición: Con la instrucción turnleft hacemos que el Robot Karel gire 90 grados a su izquierda, es decir, en el sentido contrario a las manecillas del reloj, debemos tomar en cuenta que nos referimos a la izquierda de karel, lo que significa que si karel esta en dirección Este, y le ordenamos un “trurnleft ( )” , entonces hará un giro a su izquierda, que lo dejara viendo en dirección norte. Para que gire a la derecha, escribimos 3 veces la orden o instrucción turnleft( ).
ADQUISICION DEL CONOCIMIENTO
Existe una variedad de comandos que se emplean en la programación del Robot Karel que son las tareas que realizara el Robot Karel en la selección mundo, se basaran en cada una de las instrucciones que comparten este lenguaje. A la forma correcta en que se escriban las instrucciones la llamaremos “Sintaxis”, y bien importante, porque un carácter extra o de menos, como una coma, un punto, un espacio, marcara un error en el programa que esta siendo capturado. Elabora un resumen acerca de los comandos move, turnleft, putbeeper, pickbeeper y turnoff.
Move ( )
Definición: La orden o instrucción sirve para hacer avanzar al Robot Karel una cuadra sobre la calle o avenida en la dirección en que se encuentre orientado.
Turnleft ()
Definición: Con la instrucción turnleft hacemos que el Robot Karel gire 90 grados a su izquierda, es decir, en el sentido contrario a las manecillas del reloj, debemos tomar en cuenta que nos referimos a la izquierda de karel, lo que significa que si karel esta en dirección Este, y le ordenamos un “trurnleft ( )” , entonces hará un giro a su izquierda, que lo dejara viendo en dirección norte. Para que gire a la derecha, escribimos 3 veces la orden o instrucción turnleft( ).
ADQUISICION DEL CONOCIMIENTO
Existe una variedad de comandos que se emplean en la programación del Robot Karel que son las tareas que realizara el Robot Karel en la selección mundo, se basaran en cada una de las instrucciones que comparten este lenguaje. A la forma correcta en que se escriban las instrucciones la llamaremos “Sintaxis”, y bien importante, porque un carácter extra o de menos, como una coma, un punto, un espacio, marcara un error en el programa que esta siendo capturado. Elabora un resumen acerca de los comandos move, turnleft, putbeeper, pickbeeper y turnoff.
Move ( )
Definición: La orden o instrucción sirve para hacer avanzar al Robot Karel una cuadra sobre la calle o avenida en la dirección en que se encuentre orientado.
Turnleft ()
Definición: Con la instrucción turnleft hacemos que el Robot Karel gire 90 grados a su izquierda, es decir, en el sentido contrario a las manecillas del reloj, debemos tomar en cuenta que nos referimos a la izquierda de karel, lo que significa que si karel esta en dirección Este, y le ordenamos un “trurnleft ( )” , entonces hará un giro a su izquierda, que lo dejara viendo en dirección norte. Para que gire a la derecha, escribimos 3 veces la orden o instrucción turnleft( ).
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Existe una variedad de comandos que se emplean en la programación del Robot Karel que son las tareas que realizara el Robot Karel en la selección mundo, se basaran en cada una de las instrucciones que comparten este lenguaje. A la forma correcta en que se escriban las instrucciones la llamaremos “Sintaxis”, y bien importante, porque un carácter extra o de menos, como una coma, un punto, un espacio, marcara un error en el programa que esta siendo capturado. Elabora un resumen acerca de los comandos move, turnleft, putbeeper, pickbeeper y turnoff.
Move ( )
Definición: La orden o instrucción sirve para hacer avanzar al Robot Karel una cuadra sobre la calle o avenida en la dirección en que se encuentre orientado.
Turnleft ()
Definición: Con la instrucción turnleft hacemos que el Robot Karel gire 90 grados a su izquierda, es decir, en el sentido contrario a las manecillas del reloj, debemos tomar en cuenta que nos referimos a la izquierda de karel, lo que significa que si karel esta en dirección Este, y le ordenamos un “trurnleft ( )” , entonces hará un giro a su izquierda, que lo dejara viendo en dirección norte. Para que gire a la derecha, escribimos 3 veces la orden o instrucción turnleft( ).
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Existe una variedad de comandos que se emplean en la programación del Robot Karel que son las tareas que realizara el Robot Karel en la selección mundo, se basaran en cada una de las instrucciones que comparten este lenguaje. A la forma correcta en que se escriban las instrucciones la llamaremos “Sintaxis”, y bien importante, porque un carácter extra o de menos, como una coma, un punto, un espacio, marcara un error en el programa que esta siendo capturado. Elabora un resumen acerca de los comandos move, turnleft, putbeeper, pickbeeper y turnoff.
Move ( )
Definición: La orden o instrucción sirve para hacer avanzar al Robot Karel una cuadra sobre la calle o avenida en la dirección en que se encuentre orientado.
Turnleft ()
Definición: Con la instrucción turnleft hacemos que el Robot Karel gire 90 grados a su izquierda, es decir, en el sentido contrario a las manecillas del reloj, debemos tomar en cuenta que nos referimos a la izquierda de karel, lo que significa que si karel esta en dirección Este, y le ordenamos un “trurnleft ( )” , entonces hará un giro a su izquierda, que lo dejara viendo en dirección norte. Para que gire a la derecha, escribimos 3 veces la orden o instrucción turnleft( ).
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