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BLOQUE 1 IDENTIFICA EL MUNDO DE LAS TIC


Enviado por   •  6 de Septiembre de 2016  •  Tarea  •  1.165 Palabras (5 Páginas)  •  322 Visitas

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Lunes 15 de Agosto del 2016

BLOQUE 1 IDENTIFICA EL MUNDO DE LAS TIC

Eje: Piensa de manera crítica y reflexiva.

Competencia Genérica: 23.- Utiliza las tecnologías de la información y comunicación para procesar e interpretar información.

Actividad 1: En un documento de Word crea una tabla en la que especifiques: las nuevas tecnologías que existen, uso que se les da, abuso de las mismas, reflexión.

TECNOLOGÍA

USO

ABUSO

REFLEXIÓN

Celular

Comunicación, juegos, agenda, despertador, cronómetro, distracción.

Usar por tiempos muy prolongados, distraerse demasiado.

Utilizar de manera moderada el teléfono celular solo en los momentos adecuados y necesarios.

Televisión

Comunicación masiva, verla, noticias.

Usar de igual manera por tiempos prolongados y no hacer nuestros deberes.

No exceder el tiempo adecuado para poder hacer otras actividades.

Computadora

Trabajos escolares, tareas, investigación, diversión, juegos, películas.

Estar demasiado tiempo en la computadora.

Darle un uso adecuado a la PC y solo hacer lo que necesitamos en el tiempo previamente establecido.

Automóvil

Transportarse más rápidamente, divertirse.

Usar demasiadas veces, recorrer distancias muy cortas en él.

Utilizar de manera más frecuente el transporte público y maneras de transporte sustentables y ecológicas.

Lunes 22 de Agosto del 2016

Condiciones de uso de las TIC

  1. Cuidados físicos (equipo de cómputo) 
  2. Físicas Humanas (ergonomía)
  1. Condiciones de cuidados físicos:

A.1 El centro de cómputo es un lugar de trabajos y no de recreación.

A.2 Queda estrictamente prohibido utilizar las computadoras con juegos así como introducir cualquier tipo de alimentos y bebidas.

A.3 Cuando termines de usar el equipo acomodo tu silla y retírate en silencio para evitar distraer a los compañeros que están trabajando.

En casa: Limpiar el gabinete por lo menos una vez al mes.

Si utilizas laptop no la coloques sobre la cama ya que utiliza ventilación.

  1. Condiciones físicas humanas:

-El principal problema es la ERGONOMÍA. La ergonomía busca un mayor rendimiento en el trabajo a partir de la humanización de los medios para producirlo.

-Problemas de salud o capacidad mental por fatiga, lo cual provoca bajo rendimiento  en la escuela o el trabajo.

-Vista

-Manos

-Espalda

-Salud Mental

Vista:

-Buena iluminación.

-Parpadear de forma regular.

-Descansar por algunos minutos cada hora.

-Ajustar el Brillo de las pantallas (mucha luz causa molestia, y poca te impide leer con claridad).

Manos:

-Síndrome de túnel carpiano.

-En la medida de lo posible no utilices el ratón.

-Las computadoras portátiles no están diseñadas para trabajar en ellas por más de ocho horas.

Espalda:

-El respaldo a 90° o 95° con el asiento.

-Sentarse erguido sin arrastrar la parte baja de la espalda.

-La pantalla debe estar a la altura de tus ojos.

Salud mental:

-Organiza tus proyectos.

-Cumple tus planes.

-Establece un horario para realizar tus tareas.

-Trabajar solo en casa no es agradable.

-Cuando se termina el trabajo, desconectarse por lo menos 15 minutos.

HARDWARE Y SOFTWARE

Jueves 25 de Agosto del 2016

Hardware:

  • Es la parte física o material del sistema de cómputo.
  • Ejemplos: tornillos, cables, gabinete, circuitos, etc.
  • Se clasifica en los llamados dispositivos.
  • Dispositivo: es toda herramienta, aparato o instrumento que nos ayuda a realizar una tarea.
  • Dispositivo: entrada-salida-proceso-memoria-almacenamiento-periféricos.

Dispositivos de Entrada:

  • Permite la comunicación del exterior al interior del sistema de cómputo.

Ejemplos: teclado, mouse, scanner; lector óptico, joystick, etc.

Dispositivos de Salida:

  • Permiten la comunicación del interior al exterior del sistema.
  • Ejemplos: monitor (pantalla), impresora, plotter, etc.

Dispositivos de Proceso:

  • Se puede decir que es el motor principal o el cerebro del sistema. Se encarga de realizar o ejecutar los programas (sistema operativo, aplicaciones, etc.).
  • En base al modelo de procesador es el nombre de la computadora.

Modelo

Velocidad (MHz)

Marca

Nombre comercial

8086 y 8088 (1978)

8

Intel, ADM, Cirix

80286

25

Intel, ADM, Cirix

80386

25-80

Intel, ADM, Cirix

80486

80-120

Intel, ADM, Cirix

80586

120-1.6 Ghz

Intel, ADM (K5)

Pentium, K5

De aquí en adelante se nombran como X86.

166 en adelante

Intel, ADM

Pentium 2, K6, etc.

Celeron, Athlon K7.

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