Casino
Enviado por pliniocesar • 11 de Junio de 2015 • Trabajo • 2.556 Palabras (11 Páginas) • 237 Visitas
RESUMEN
Las ruedas, y por extensión las ruletas, siempre han tenido conexión con el mundo mágico y esotérico. Así, una de ellas forma parte del tarot, más precisamente de los que se conocen como arcanos mayores.
Según los indicios, la creación de una ruleta y sus normas de juego, muy similares a las que conocemos hoy en día, se debe a Blaise Pascal, quien ideó una ruleta con treinta y seis números (sin el cero), en la que se halla un extremado equilibrio en la posición en que está colocado cada número. La elección de 36 números da un alcance aún más vinculado a la magia (la suma de los primeros 36 números da el número mágico por excelencia: seiscientos sesenta y seis).
En 1842, los hermanos Blanc modificaron la ruleta añadiéndole un nuevo número, el 0, y la introdujeron inicialmente en el Casino de Montecarlo. Ésta es la ruleta que conocemos, con una proporción de premios de 1/37, que deja un margen para la casa del 2,7%.
Más adelante, en algunas ruletas (sobre todo las que se usan en países anglosajones) se añadió un nuevo número (el doble cero), con lo cual el beneficio para el casino es doble (2/38 ó 5,26%).
OBJETIVO
En un principio la ruleta podía usarse como entretenimiento en círculos de amistades.
En la actualidad es de ganar la mayor cantidad de apuestas por ambas parte por parte de los jugadores como para el casino
MARCO TEÓRICO
La creación de la ruleta y de sus reglas tal como las conocemos actualmente, es obra del matemático, físico y filósofo francés Blaise Pascal. Sin embargo, la Rueda de la Fortuna, la referencia más antigua de la ruleta, ha estado presente a lo largo de la historia en diversas culturas y en casi todos los campos del saber humano.
La palabra proviene del francés roulette, que quiere decir “ruedita”. La ruleta ideada por Pascal tenía 36 números no incluía el 0. Comenzó siendo un elemento de divertimento para las reuniones sociales, y no era utilizada en casinos, dado su bajo nivel de rentabilidad para la casa. Según las estadísticas, al ser 36 números, todas las apuestas terminaban repitiéndose en premios.
Recién dos siglos después se produciría otro hito en su historia. En 1842, los hermanos François y Louis Blanc cambiaron radicalmente la rentabilidad de la ruleta al agregar el 0. El beneficio de la casa pasó a ser entonces del 2,7 por ciento.
Los hermanos pasearon con gran éxito la ruleta por toda Europa y la incorporaron en los grandes casinos de la época, en Baden-Baden (Alemania) y en Luxemburgo. Al mismo tiempo, la familia Grimaldi perdió casi todas sus tierras en Francia, quedándole una pequeña franja en la costa del Mediterráneo, que se trataba ni más ni menos que de Mónaco. Cuando el príncipe monegasco Carlos III tomó contacto con los Blanc, juntos hicieron historia. El Casino de Montecarlo salvaría de la bancarrota a la familia Grimaldi.
El hijo de François, Camille Blanc, continuaría la tradición familiar. Fue autor de la frase: “Noir ou rouge, c’est toutjours le blanc qui gagne” (“Negro o rojo, siempre es el blanco el que gana”), en alusión a su propio apellido, Blanc.
La ruleta continuó, durante el resto del siglo XIX, expandiéndose por toda Europa, encontrando jugadores célebres como el gran escritor ruso Fiodor Dostoievski. En la misma época, el juego llegó a Estados Unidos donde hasta George Washington organizaba partidas.
Es en el Nuevo Mundo donde surge la ruleta americana que, a diferencia de la europea, agrega un nuevo número 00, lo cual incrementa el beneficio del casino hasta un 5,26 por ciento.
Durante la primera mitad del siglo XX, la ruleta no encontró sólo una, sino dos Mecas: Montecarlo y Las Vegas. En la década del 70, acompañando el boom de aperturas de casinos en todo el mundo, la ruleta llegó a millones de personas. Y en el siglo XXI, gracias al avance de las nuevas tecnologías, la popularidad de la ruleta llega hasta lugares del planeta que ni Pascal o los hermanos Blanc hubieran imaginado.
ELEMENTOS DE LA RULETA
RULETA O CILINDRO
El orden en que aparecen los números en dicho plato se ha determinado mediante unas normas simples:
• A cada lado de un número menor o igual a 18 hay dos números mayores que 18, con dos excepciones:
a) el cero,
b) justo enfrente de él con el 5 y el 10.
• Los números negros son aquellos en los que la reducción de la suma de sus dígitos es par, incluyendo al 10 como par sin reducir. Así, por ejemplo, el 29 es negro (2 + 9 = 11, 1 + 1 = 2). Otra excepción es el 19 (rojo y azul)
• Partiendo el plato por la mitad, con una línea imaginaria entre el 0 y el 5, en cada una de las mitades debe haber la misma cantidad de números que pertenezcan a cada una de las 3 docenas (6 números) y la misma cantidad de números que pertenezcan a cada una de las 3 columnas (6 números).
• Los números rojos y negros deben estar alternados.
Con el paso del tiempo, la ruleta se fue modernizando, y hoy en día existen las electrónicas o electromecánicas, compuestas por sensores que detectan la posición exacta de la bola, sensores que detectan el correcto sentido de giro del plato, sensores que detectan la posición o referencia 0 (cero), y, además de esto, poseen un disparador electrónico con un sensor más.
LOS MÉTODOS PROGRAMABLES EN ESTAS RULETAS SON:
velocidad de disparo de la bola, velocidad de giro del plato, configuraciones de sonido, configuraciones de vídeo, configuraciones de apuestas máximas y premios máximos, y algunos modelos poseen un test aparte, para probar el sistema de plato (dispara, sensa y lee la bola). Básicamente, todo el sistema de ruleta electrónica es una computadora. Una CPU central controla todo el sistema del plato, y controla a su vez cada una de las CPU satelitales.
PAÑO O TAPETE
En este juego la ruleta está situada en el extremo de una mesa, recubierta ésta por un tapete, originalmente de color verde oscuro, aunque se suele utilizar toda una gama de colores (verde, burdeos, azul marino). Dicho tapete tiene una serie de recuadros para efectuar las apuestas. Éstas se hacen normalmente en forma de fichas, cambiables por dinero.
Los tapetes y ruletas son distintos, dependiendo de si son de un solo cero o de dos ceros. Las ruletas con doble cero son llamadas ruletas americanas, en las que juega un máximo de 8 personas, cada una con fichas de un color, y ellas mismas ponen sus fichas, que al final de la jugada son retiradas
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