Caso Lego
Enviado por Leidy0229 • 26 de Enero de 2014 • 318 Palabras (2 Páginas) • 651 Visitas
Once Lecciones: gestionando el diseño en once marcas globales.
Design at LEGO
La compañía danesa LEGO, el sexto productor de juguetes más grande del mundo, ha
transformado los procesos de su función de diseño en los años recientes. Estos cambios han
simplificado el desarrollo de productos, y los procesos llevados a cabo en el departamento
interno de diseño se están utilizando como método para mejorar la innovación a lo largo de
todo el negocio.
Resumen
LEGO ha desarrollado un nuevo sistema de diseño, llamado “Design for Business” (D4B), a
través del cual se lleva a cabo todo su proceso de innovación.
Los elementos claves del sistema D4B de LEGO incluyen:
- La convergencia entre los objetivos corporativos y la estrategia de diseño.
- Fortalecimiento del trabajo colaborativo en los equipos de proyectos claves para el
negocio, conformados por un gerente de diseño, un gerente de mercadeo y un gerente de
producto.
- Sesiones de retos para el equipo durante el proceso, llevadas a cabo por colegas y
miembros del D4B.
- El desarrollo de una secuencia estándar de actividades para el desarrollo de un producto,
con evaluaciones frecuentes y puntos de decisión.
- El desarrollo de procesos estándar para presentar los resultados de las fases de diseño,
para permitir la comparación directa entre diferentes proyectos y opciones.
Conozca al equipo
El departamento de diseño de LEGO incluye 120 diseñadores de 15 nacionalidades, radicados
en Billund, Dinamarca. Alrededor de 15 diseñadores trabajan desde Slough en Inglaterra y
otras oficinas satélites operan en múltiples mercados claves y regiones, desarrollando ideas
para los gustos del mercado local o monitoreando tendencias y nuevas tecnologías (que es el
caso específico de la oficina de Japón).
Para los proyectos de diseño, LEGO opera bajo una organización matricial, que contiene
equipos claves. Cada equipo involucra un mercaderista, un líder de proyecto y un gerente de
diseño. Parte del objetivo de esta estructura, dice Torsten Bjørn, director creativo, era “alinear
nuestras actividades y enfocarlas alrededor del desarrollo de propuestas fuertes, donde la
colaboración entre funciones se mejorara. Los métodos del D4B y sus herramientas han
apalancado este propósito”.
...