Efectos de sonido en FL Studio
Enviado por jorge_hdz182 • 20 de Octubre de 2013 • Trabajo • 1.668 Palabras (7 Páginas) • 334 Visitas
Efectos de sonido en FL Studio
Por RattaMono el 10 de Agosto de 2009 con 80,802 visitas
Tecnologia y otros Otros tutoriales por RattaMono.
Hay muchos tipos de efectos de sonido en FL Studio (antiguo Fruity Loops). En este tutorial veremos los efectos de audio Delay, Reeverb, Flanger, Phaser, Chorus, Compressor, Clipper, Fast Distortion y Vocoder.
Los efectos de audio cumples diversas funciones & los hay por montones. Desde masterizar una canción hasta hacer 'hablar' una guitarra; imitar una habitación, un eco, la voz a través de un teléfono. En fin, un millón de posibilidades.
Aquí les dejo una pequeña explicación a 9 efectos, con los cuales podrán multiplicar el provecho que le saquen a su música.
Recomiendo haber leído previamente los conceptos básicos del FL Studio
Retraso
Mejor conocido como delay este es un efecto muy común que vio su auge en la música psicodélica. Básicamente genera un eco, técnicamente copia la señal original y la repite varias veces de acuerdo a los parámetros que se le asignen.
El efecto 'Fruity Delay 2' de FL Studio 8 tiene los siguientes parámetros:
• Input Pan: Regula el balance de la señal entrante.
• Input Vol: Regula el volumen de la señal entrante.
• Normal: Mantiene el balance de la señal en los ecos.
• Inverted: Invierte el balance (Si la señal entrante suena en el auricular izquierdo los ecos suenan en el derecha)
• Ping Pong: 'Juega' con el balance cambiándolo de lado a lado.
• Feedback Vol: Regula el volumen de los ecos.
• Feedback Cut: Realiza un corte en la frecuencia de los ecos.
• Time: Determina el tiempo entre eco y eco.
• Ofs: Asincroniza los ecos, hacia el canal izquierdo o el derecho.
• Dry Vol: 'Dry' (seco en inglés) es la señal entrante, sin procesar. 'Wet' (mojado en inglés) es la señal procesada, mientras mas 'mojada' la mezcla, el efecto tendrá mayor volumen.
1983, la voz de jimi en este tema muestra un ejemplo de delay.
Reverberancia
Físicamente es el efecto que se produce cuando el sonido rebota a menos de 8,5 metros, sumándose a la onda original. Con el podríamos imitar una habitación acústicamente. Es un efecto extremadamente usado ya que le da calidez y cuerpo al sonido.
El efecto 'Fruity Reeverb 2' de FL Studio 8 tiene los siguientes parámetros:
• H. CUT - L. CUT: Generan un corte en la frecuencias, alta y baja respectivamente
• DEL: Regula el tiempo entre que suena la señal seca y el primer 'eco'.
• SIZE: Regula el tamaño de una supuesta habitación, en otras palabras, sería el tiempo de sepraración.
• DIFF: Controla la difusión, con una difusión alta la reverberancia se vuelve un ruido, se hace difusa.
• BASS: Potencia el bajo de la reverberancia.
• CROSS: Regula en que frecuencia el bajo debe potenciarse con el parámetro anterior.
• DEC: Es el tiempo que se demora en desparecer la señal procesada (mojada).
• DAMP: Regula las frecuencias altas del eco.
• DRY: Ajusta el volumen de la señal original.
• ER: Ajusta el volument de los primeros 'ecos'.
• WET: Ajusta el volumen de la señal procesada, los 'ecos'.
• SEP: Controla la separación del campo estéreo.
El Padre habla en la iglesia, mientras su voz retumba en los muros... pura reverberancia.
Flanger
Por un lado es parecido a un reeverb, pero por otro corta las frecuencias a las ondas resultantes oscilando en forma sinusoidal. Tiene hijos, como el Leslie o parientes mas lejanos como el Wah-Wah.
El efecto 'Fruity Flanger' de FL Studio 8 tiene los siguientes parámetros:
• Delay: Regula el retardo de la señal producida por el flanger.
• Depth: Determina la amplitud de la onda.
• Rate: Modifica el ritmo (frecuencia) de la onda. Puede ir desde 0 a 5Hz.
• Phase: Controla la sincronización stereo. Tanto en 0º como en 360º los canales izquierdo y derecho estarán sincronizados, en cambio en 180º, mientras el canal izquierdo tenga la máxima amplitud, el derecho tendrá la mínima.
• Damp: Disminuye las frecuencias altas en la señal procesada. Si se sitúa en 1 (valor máximo) inhibe el efecto.
• Shape: Determina si la onda es sinusoidal (sin) o triangular (tri).
• Feed: Regula el feedback. En otras palabras, cuanta de la señal procesada vuelve a procesar el flanger, en valores altos, producirá un acople o 'pitido'.
• Invert Feedback - Invert Wet: Son la base del sonido de un flanger, apagados el flanger parece mas un chorus. Con Invert Wet invertimos la señal procesada, con Invert Feedback invertimos la señal limpia que entra por el feedback.
• Dry - Wet: Explicado más arriba, en el efecto delay
• Cross: Atenúa las diferencias de volumen entre los canales estéreo.
En los solos de Tom Morello se pueden escuchar sus virtudes.
Phaser
Primo del flanger, cumple su misma función sumándole una variación de fase a la señal entrante. En buen romance, duplica la señal, una la mantiene, la otra la filtra y la modula, ondulando su frecuencia.
El efecto 'Fruity Phaser' de FL Studio 8 tiene los siguientes parámetros:
• Sweep Frequency: Regula la frecuencia de la onda. Esta relacionado con el parámetro Frecuency Range, ya que si el valor es 'large', el control Sweep Frequency variará frecuencias entre 0 y 10Hz, en cambio si es 'small' las frecuencias serán entre 0 y 2Hz.
• Min and Max Depth: Establecen la amplitud de la onda, haciendo que varíe entre estos valores.
• Frequency range: Sets the frequency range using for
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