Estrategia didactica juegos
Enviado por keny0592 • 20 de Enero de 2016 • Monografía • 658 Palabras (3 Páginas) • 329 Visitas
NOMBRE DEL JUEGO: Cuidado con el monstruo
PROPOSITO: Que los alumnos creen las propias reglas del juego y desarrollen sus habilidades motrices por si solos.
NIVEL DIRIGIDO: Preescolar
ESTRATEGIA DIDACTICA: Juegos de reglas arbitrarias
ESTILO DE ENSEÑANZA: Sesión abierta
NUMERO DE PARTICIPANTES: 30 a más participantes
DESARROLLO DEL JUEGO: Los niños y niñas son atrapados por un niño o bien una niña que será el monstruo al ser atrapado también se convierte en monstruo y deberá agarra a los demás en un espacio delimitado, los ganadores son los que son atrapados al último.
VARIANTES: Al empezar el juego se designara el monstruo de acuerdo al color de tenis o bien primero niñas y después niños para ver quien lo hace en menor tiempo.
MATERIAL: Ninguno
TIEMPO: 10 min.
Nombre de juego: las escondidas
Propósito: que los niños desarrollen la capacidad de exploración del como de buscar y reaccionar, y a convivir con sus compañeros y sean más sociables con todos.
Tipo de juego: juego simple
Desarrollo: Se escoge a un jugador para que se esconda. Los demás se tapan la cara con las manos y, sin mirar, cuentan hasta 50, mientras tanto, el elegido se esconde. Acabada la cuenta, cada jugador sale por su lado a buscar al escondido. El primero que logre encontrarlo, pasa a ser el que se esconde
Reglas: que el que este contando no voltee a mirar donde se esconden los demás
Duración: como 30min
Nivel dirigido: primaria
N. Participantes: cualquier número
Variantes: que cuenten ten de atrás para adelante
Materiales: ninguno
Estilo de enseñanza: mando directo
NOMBRE DEL JUEGO: Imita y adivina
PROPOSITO: que atreves de este juego el niño aprenda de manera libre imaginando lo que quiera y desarrolle capacidad de pensar e imitar movimientos.
NIVEL DIRIGIDO: primaria
ESTRATEGIA DIDACTICA: juego de imitación exacta
ESTILO DE ENSEÑANZA: libre exploración
NUMERO DE PARTICIPANTES: todos
DESARROLLO DEL JUEGO: consiste en hacer parejas un alumno hace movimientos y sonidos sobre el personaje que imitara y el otro adivinara
VARIANTES: lo mismo solo que ahora comenzamos con un canto y al terminar el canto imitar al personaje
MATERIAL:
OBSERVACIONES: los alumnos se muestran sorprendidos y tienen que usar mucho su imaginación
TEMPORALIDAD: 8 minutos
NOMBRE DEL JUEGO: el enredo.
PROPOSITO: que los niños desarrollen los patrones de movimiento y que conozcan las partes del cuerpo utilizando diferentes actividades.
...