Estrategias De Aprendizaje
Enviado por marleny16634245 • 1 de Diciembre de 2012 • 1.759 Palabras (8 Páginas) • 367 Visitas
TIPOS DE DINAMICAS PARTICIPATIVAS:
9.2.1 DINAMICAS DE PRESENTACION O ROMPEHIELOS
Son juegos o actividades lúdicas que ayudan a que las personas se conozcan
entre sí y se relajen por ello se les conoce como rompehielos. Permite así mismo
que el facilitador conozca el perfil de los participantes y sus expectativas.
Ejemplos:
• NOMBRES Y ADJETIVOS
Los participantes piensan en un adjetivo para describir cómo se sienten y cómo
están. El adjetivo debe empezar con la misma letra que sus nombres; por
ejemplo, “Soy Fernando y estoy feliz” o “Soy Inés y me siento increíble”. Al
pronunciar el adjetivo, también pueden actuar para describirlo.
• EMPAREJAR LAS TARJETAS
El facilitador escoge una cierto número de frases bien conocidas y escribe la
mitad de cada frase en un pedazo de papel o en una tarjeta. Por ejemplo,
escribe ‘Feliz’ en un pedazo de papel y ‘Cumpleaños’ en otro. (El número de
pedazos de papel debe ser el mismo que el número de participantes en el
grupo.) Los pedazos de papel doblados se ponen en un sombrero. 11
Cada participante toma un pedazo de papel del sombrero y trata de encontrar al
miembro del grupo que tiene la otra mitad de su frase
• CANASTA DE FRUTAS
Solicitar a los participantes que formen un círculo y cada participante se
identifica por su nombre y procedencia con sus compañeros que están a la
derecha e izquierda. El facilitador indicara que cuando a alguien se le diga la
palabra “MANGO” debe decir el nombre del compañero/a que tiene a su
derecha y si se le dice la palabra “PIÑA” debe decir el nombre de la persona que
está a su izquierda. Cuando el facilitador dice “CANASTA REVUELTA”, todos
cambian de lugar en el círculo se repite la dinámica.
9.2.2 DINAMICAS DE ANIMACION
Son juegos o actividades lúdicas que se utilizan cuando la gente se ve
somnolienta o cansada, el objetivo es hacer que la gente se mueva y darles más
entusiasmo.
Ejemplos:
• ENSALADA DE FRUTAS
Los participantes deberán formar un círculo con las sillas, luego el facilitador le
asignara a cada participante el nombre de una fruta de un grupo de 4 de tal
forma que halla el mismo número de participantes con cada nombre de fruta tal
como: naranjas, plátanos, peras y manzanas.
Luego los participantes se sientan en sillas formando un círculo. Uno de los
participantes se queda parado en el centro del círculo.
El facilitador dice el nombre de una fruta, como ‘naranjas’ y todas las naranjas
tienen que cambiarse de puesto entre ellas. La persona que está en el centro
trata de tomar uno de los asientos cuando los otros se muevan, dejando a otra
persona en el centro sin silla. La persona en el centro dice otra fruta y el juego
continúa. Cuando se dice ‘ensalada de frutas’ todos tienen que cambiar de
asientos.
• MAREA SUBE / MAREA BAJA
Dibuje una línea que represente la orilla del mar y pida a los participantes que se
paren detrás de ella. Cuando el facilitador diga ¡¡Marea baja!” todos saltan hacia
adelante, en frente de la línea. Cuándo el líder grite ¡¡Marea sube! todos saltan
hacia atrás, detrás de la línea Si el facilitador dice ¡¡Marea baja!” dos veces
seguidas, los participantes que se muevan tendrán que salir del juego.
• SIMÓN DICE
El facilitador explica al grupo que deben seguir las instrucciones y se empezara
con las siguientes instrucciones: diciendo “Simón dice...” Si el facilitador no
empieza la instrucción con las palabras “Simón dice...”, entonces el grupo no
debe seguir las instrucciones! El facilitador empieza por decir algo como “Simón
dice que aplaudas” mientras él/ella aplaude con sus manos. Los participantes le
imitan. El facilitador acelera sus acciones, siempre diciendo “Simón dice...”
primero. Después de un corto tiempo, se omite la frase “Simón dice”. Aquellos
participantes que sigan las instrucciones ‘salen’ del juego. Se puede continuar el
juego mientras siga siendo divertido. 12
• PASANDO LA BOLA
Se divide el grupo en dos equipos: cada equipo debe tener el mismo número
de personas. Entonces la facilitadora le entrega una pelotita a cada grupo y se
les explica que ésta debe pasarse a la otra, mientras ambas mantienen sus
manos atrás y solamente pueden usar el cuello para agarrar la pelotita. Es decir
la pelotita se pasa de cuello en cuello. A la persona que se le caiga la pelotita se
le hace una pregunta sobre el tema y luego tiene que tomar asiento. Gana el
equipo que llegue al último miembro del grupo sin que la pelotita se caiga al piso
y sin usar las manos. Si acaso no es posible usar dos pelotitas, se pueden usar
dos naranjas y dos limones.
9.2.3 DINAMICAS PARA FORMAR GRUPOS ALEATORIAMENTE
Son juegos o actividades lúdicas de corta duración que se utilizan para formar
grupos de trabajo heterogéneo, ayuda a dividir a un grupo grande en grupos
pequeños permitiendo que todos los participantes interactúen entre si.
Ejemplos:
• EL JUEGO DE LOS ANIMALES
...