FACULTAD DE INGENIERIA Probabilidad Estadística
Enviado por teddypp • 14 de Junio de 2017 • Ensayo • 1.806 Palabras (8 Páginas) • 421 Visitas
UNIVERSIDAD FERMIN TORO[pic 1][pic 2]
VICE RECTORADO ACADEMICO
FACULTAD DE INGENIERIA
Probabilidad Estadística
La probabilidad de un suceso es un número, comprendido entre 0 y 1, que indica las posibilidades que tiene de verificarse cuando se realiza un experimento aleatorio. De los cuáles se pueden nombrar los siguientes:
- Experimentos deterministas
Son los experimentos de los que podemos predecir el resultado antes de que se realicen.
Si dejamos caer una piedra desde una ventana sabemos, sin lugar a dudas, que la piedra bajará. Si la arrojamos hacia arriba, sabemos que subirá durante un determinado intervalo de tiempo; pero después bajará.
- Experimentos aleatorios
Son aquellos en los que no se puede predecir el resultado, ya que éste depende del azar.
Ejemplo: Si lanzamos una moneda no sabemos de antemano si saldrá cara o cruz.
Teoría de probabilidades
La teoría de probabilidades se ocupa de asignar un cierto número a cada posible resultado que pueda ocurrir en un experimento aleatorio, con el fin de cuantificar dichos resultados y saber si un suceso es más probable que otro. Con este fin, introduciremos algunas definiciones:
- Suceso: Es cada uno de los resultados posibles de una experiencia aleatoria.
Ejemplo: Al lanzar una moneda salga cara.
- Espacio muestral: Es el conjunto de todos los posibles resultados de una experiencia aleatoria, lo representaremos por E (o bien por la letra griega Ω).
Ejemplo: Espacio muestral de una moneda: E = {C, X}.
- Suceso aleatorio es cualquier subconjunto del espacio muestral.
Ejemplo: Tirar un dado un suceso sería que saliera par, otro, obtener múltiplo de 3, y otro, sacar 5.
Un ejemplo completo Una bolsa contiene pelotas blancas y negras. Se extraen sucesivamente tres pelotas. Calcular:
1. El espacio muestral.
E = {(b,b,b); (b,b,n); (b,n,b); (n,b,b); (b,n,n); (n,b,n); (n,n ,b); (n, n,n)}
2. El suceso A = {extraer tres pelotas del mismo color}.
A = {(b,b,b); (n, n,n)}
3. El suceso B = {extraer al menos una pelota blanca}.
B= {(b,b,b); (b,b,n); (b,n,b); (n,b,b); (b,n,n); (n,b,n); (n,n ,b)}
4. El suceso C = {extraer una sola pelota negra}.
C = {(b,b,n); (b,n,b); (n,b,b)}
Tipos de sucesos
- Suceso elemental: es cada uno de los elementos que forman parte del espacio muestral.
Ejemplo: Tirando un dado un suceso elemental es sacar 5.
- Suceso compuesto: es cualquier subconjunto del espacio muestral.
Ejemplo: Tirando un dado un suceso sería que saliera par, otro, obtener múltiplo de 3.
- Suceso seguro, E: está formado por todos los posibles resultados (es decir, por el espacio muestral).
Ejemplo: Tirando un dado obtener una puntuación que sea menor que 7.
- Suceso imposible [pic 3]: es el que no tiene ningún elemento.
Ejemplo: Tirando un dado obtener una puntuación igual a 7.
- Sucesos compatibles: Dos sucesos, A y B, son compatibles cuando tienen algún suceso elemental común.
Ejemplo: Si A es sacar puntuación par al tirar un dado y B es obtener múltiplo de 3, A y B son compatibles porque el 6 es un suceso elemental común.
- Sucesos incompatibles: Dos sucesos, A y B, son incompatibles cuando no tienen ningún elemento en común.
Ejemplo: Si A es sacar puntuación par al tirar un dado y B es obtener múltiplo de 5, A y B son incompatibles.
- Sucesos independientes: Dos sucesos, A y B, son independientes cuando la probabilidad de que suceda A no se ve afectada porque haya sucedido o no B.
Ejemplo: Al lazar dos dados los resultados son independientes.
- Sucesos dependientes: Dos sucesos, A y B, son dependientes cuando la probabilidad de que suceda A se ve afectada porque haya sucedido o no B.
Ejemplo: Extraer dos cartas de una baraja, sin reposición, son sucesos dependientes.
Suceso contrario: El suceso contrario a A es otro suceso que se realiza cuando no se realiza A. Se denota por [pic 4].
Ejemplo: Son sucesos contrarios sacar par e impar al lanzar un dado.
- Espacio de sucesos, S, es el conjunto de todos los sucesos aleatorios.
Ejemplo: Si tiramos una moneda el espacio se sucesos está formado por:
S= {[pic 5], {C}, {X}, {C,X}}.
Observamos que el primer elemento es el suceso imposible y el último el suceso seguro.
Unión de sucesos
La unión de sucesos, A [pic 6] B, es el suceso formado por todos los elementos de A y de B. Es decir, el suceso A [pic 7] B se verifica cuando ocurre uno de los dos, A o B, o ambos.
A [pic 8] B se lee como "A o B".
Ejemplo: Consideramos el experimento que consiste en lanzar un dado, si A = "sacar par" y B = "sacar múltiplo de 3". Calcular A [pic 9] B.
A = {2, 4, 6}[pic 10]
B = {3, 6}
A [pic 11] B = {2, 3, 4, 6}
Probabilidad de la unión de sucesos
Probabilidad de la unión de sucesos incompatibles
A [pic 12] B = [pic 13]
p(A [pic 14] B) = p(A) + p(B)
Calcular la probabilidad de obtener un 2 ó un 5 al lanzar un dado.
[pic 15]
Probabilidad de la unión de sucesos compatibles
A [pic 16] B ≠ [pic 17]
p(A [pic 18] B) = p(A) + p(B) − p(A [pic 19] B)
p(A [pic 20] B [pic 21] C) = p(A) + p(B) + p(C) − p(A [pic 22] B) − p(A [pic 23] C) − p(B [pic 24] C) + p(A [pic 25] B [pic 26] C)
Ejemplo: Calcular la probabilidad de obtener un múltiplo de 2 ó un 6 al lanzar un dado.
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