Fantasía, SpA
Enviado por andyquiru • 26 de Enero de 2013 • 553 Palabras (3 Páginas) • 1.374 Visitas
HECHOS
ROBERTO PONTI
Negocio Familiar, Veneto Italia, fundada en 1979
Diseñaba fabricaba, gerente de la compañía, propietario del 30% de acciones, 70% inversionistas institucionales, sin capacitación académica, inteligente, trabaja duro, don innato de negocios, constituyó un excelente equipo administrativo. En 1990 estrategia de juguetes tradicionales. Objetivo: reducir los costos de fabricación mediante automatización, trabajadores solo para cuidar la maquina, los juguetes se diseñaron con ese objetivo.
Costos de personal al mínimo, evita producción subordinada (fabricantes Asia), que da ahorro en logística y transporte. Requiere personal especializado por maquinaria, política de no suspender a sus trabajadores si trabajan duro y apoyan a la cía.
Negocio de temporada, 60% ventas en último trimestre del año y 27 % en precedente a vacaciones de verano, conlleva a fluctuaciones del capital operativo
Financia sus operaciones con adeudos a corto plazo en línea de crédito de € 5 millones por un banco regional
Clientes, : tiendas de juguetes, tiendas de regalos pequeños, tiendas de turistas, puestos de periódicos y supermercados, el 20% de producción a hipermercados
Estrategia de crecimiento, llegar a un mayor puntos de venta y facilidades de pago a clientes.
Finales de 2001 plan de 3 años para expandir fabrica y maquinaria, inversión de € 28 millones con objetivo de incrementar capacidad y ventas hasta €110 millones.
Proceso ya automatizados, envidia de la competencia
Diciembre 2001 préstamo bancario por €20 millones
ANTONIA PONTI / FINANZAS DE FANTASÍA
8 mese en la cía. . año fiscal 2003 cerró con buenos resultados
Ventas y utilidades se elevaron en 16% y 22% respectivamente
Perpleja por incremento crédito. . diciembre se excedió el pendiente a lo acordado de € 5 millones a € 5.6 millones
Flujo de caja mínimo requerido para la liquidez de la cía. era € 2 millones
Enero 2004, reunión con ventas y dirección para pronostico 2004: panorama prometedor, estrategia de expansión con buenos resultados, crecimiento esperado 2004 de 20%. Pero 2005 en adelante pocas probabilidades arriba del 5%
ENTORNO
Juguetes industria madura y competitiva, requiere innovación, dominado por compañías multinacionales, mayor parte de fabricación en Asia.
PRODUCTO
Juguetes ciclo de vida corto, demanda depende de relaciones entre fabricantes, importadores, distribuidores, los medios y la publicidad
Cuentas por cobrar en 90 días pero se había extendido, pago a proveedores en 60 días,
PROBLEMAS
Gastos mayores que ingresos netos, provocando incremento de adeudo en €11,642
Gastos -85,542
Ingresos / recibo clientes 73,900
Incremento Adeudo -11,642
Ingresos /
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