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Fichero de actividades escolares


Enviado por   •  10 de Mayo de 2019  •  Trabajo  •  893 Palabras (4 Páginas)  •  81 Visitas

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UNIVERSIDAD POPULAR AUTONOMA DE VERACRUZ

INNOVACION DEPORTIVA

LICENCIATURA EN EDUCACIÓN DEPORTIVA

FICHERO

ESMERALDA DE JESUS HERNANDEZ SANCHEZ

                                                             EL PAÑUELO 

OBJETIVOS: Este juego ayuda a agilizar los reflejos, la agilidad. 

EDAD:        A partir de 5 años

NÙMERO DE JUGADORES:  Más de 5, cuantos más sean mejor

MATERIALES: Un pañuelo, trozo de tela o prenda de ropa

DESCRIPCION: Se forman dos equipos, se traza una línea en el suelo, se colocan cada uno de los equipos a ambos lados de la línea a unos 5 metros o más de distancia de la misma, se coloca un pañuelo sobre la línea de manera que sobresalgan las puntas del mismo a ambos lados. Se le asigna un número a cada uno de los participantes de cada equipo, por ejemplo si son cinco jugadores por equipo existirá 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 ; el maestro o maestra estará dirigiendo el juego de manera que si él dice "uno", entonces saldrán los numero "uno" de los dos equipos y trataran de agarrar el pañuelo y llevárselo, el jugador del equipo contrario, el que no alcance a agarrar el pañuelo, correrá tras de él que sí lo agarró y si lo toca antes que llegue a donde está su equipo pierde. Por cada carrera ganada se dará un punto, cuando se hayan dicho todos los números ganará el equipo con más puntos.

ESMERALDA DE JESUS HERNANDEZ SANCHEZ

                                                      CIELO, MAR, TIERRA

Este es el juego de cielo mar y tierra II

Cielo, mar, tierra.

Cielo= salto de flecha

Mar= sentadilla

Tierra=trotar por todo el espacio de la cancha

El grupo de personas se dispersa en todo el espacio cantando la canción y a la indicación (cielo, mar, tierra) realizaran el movimiento correspondiente.

AZUSENA SALMERON

ENCESTANDO LA PELOTA

Objetivo: Estimular las aptitudes motrices y el trabajo en equipo.

Materiales: Pelotas, canastas.

Descripción:

1.- Se dividen los participantes en dos equipos de igual número.

2.- En cada equipo se agrupan por pareja.

3.- Las parejas de cada equipo deberán llevar la pelota hacia la canasta, encestando la pelota.

4.- Sin usar las manos, deberán desplazarse con la pelota.

5.- Si la pelota cae quedan descalificados.

6.- El equipo que tenga más pelotas en menor tiempo gana.

Reglas: No usar las manos y no repetir la misma técnica para desplazar la pelota.

KARINA BABUN

RELOJ DE ARENA

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