Fichero de actividades escolares
Enviado por kyo221_manuel • 10 de Mayo de 2019 • Trabajo • 893 Palabras (4 Páginas) • 81 Visitas
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UNIVERSIDAD POPULAR AUTONOMA DE VERACRUZ
INNOVACION DEPORTIVA
LICENCIATURA EN EDUCACIÓN DEPORTIVA
FICHERO
ESMERALDA DE JESUS HERNANDEZ SANCHEZ
EL PAÑUELO
OBJETIVOS: Este juego ayuda a agilizar los reflejos, la agilidad.
EDAD: A partir de 5 años
NÙMERO DE JUGADORES: Más de 5, cuantos más sean mejor
MATERIALES: Un pañuelo, trozo de tela o prenda de ropa
DESCRIPCION: Se forman dos equipos, se traza una línea en el suelo, se colocan cada uno de los equipos a ambos lados de la línea a unos 5 metros o más de distancia de la misma, se coloca un pañuelo sobre la línea de manera que sobresalgan las puntas del mismo a ambos lados. Se le asigna un número a cada uno de los participantes de cada equipo, por ejemplo si son cinco jugadores por equipo existirá 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 ; el maestro o maestra estará dirigiendo el juego de manera que si él dice "uno", entonces saldrán los numero "uno" de los dos equipos y trataran de agarrar el pañuelo y llevárselo, el jugador del equipo contrario, el que no alcance a agarrar el pañuelo, correrá tras de él que sí lo agarró y si lo toca antes que llegue a donde está su equipo pierde. Por cada carrera ganada se dará un punto, cuando se hayan dicho todos los números ganará el equipo con más puntos.
ESMERALDA DE JESUS HERNANDEZ SANCHEZ
CIELO, MAR, TIERRA
Este es el juego de cielo mar y tierra II
Cielo, mar, tierra.
Cielo= salto de flecha
Mar= sentadilla
Tierra=trotar por todo el espacio de la cancha
El grupo de personas se dispersa en todo el espacio cantando la canción y a la indicación (cielo, mar, tierra) realizaran el movimiento correspondiente.
AZUSENA SALMERON
ENCESTANDO LA PELOTA
Objetivo: Estimular las aptitudes motrices y el trabajo en equipo.
Materiales: Pelotas, canastas.
Descripción:
1.- Se dividen los participantes en dos equipos de igual número.
2.- En cada equipo se agrupan por pareja.
3.- Las parejas de cada equipo deberán llevar la pelota hacia la canasta, encestando la pelota.
4.- Sin usar las manos, deberán desplazarse con la pelota.
5.- Si la pelota cae quedan descalificados.
6.- El equipo que tenga más pelotas en menor tiempo gana.
Reglas: No usar las manos y no repetir la misma técnica para desplazar la pelota.
KARINA BABUN
RELOJ DE ARENA
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