Investigación exploratoria.
Enviado por Jordan Lara • 26 de Febrero de 2016 • Ensayo • 857 Palabras (4 Páginas) • 277 Visitas
Investigación Exploratoria
Este capítulo describe los elementos esenciales del proceso de exploración. Después de explicar la razón por la exploración es necesario describir los conceptos de representación y la abstracción y finalmente se plantea la evaluación de la calidad del diseño que se requiere normalmente para guiar la exploración, el artículo de la exploración estrategias utilizadas con mayor frecuencia para reducir la complejidad cognitiva de los problemas de diseño
El diseño requiere exploración y la exploración inevitablemente implica el consumo de recursos para desarrollar y evaluar alternativas que finalmente se abandonó. por supuesto que preferimos evitar este desperdicio de esfuerzos y sólo debes elegir la respuesta correcta directamente. Los problemas simplemente no puede ser totalmente formalizadas, hay demasiadas alternativas discretas a considerar, y la complejidad matemática sería abrumadora incluso si los problemas podría ser formalizado. Y sin embargo, los seres humanos logran diseñar artefactos. La estrategia de diseño se aplicó fundamentalmente universalmente por diseñadores expertos es explorar un espacio de posibilidades
utilizando un conjunto de heurísticas que reducen la complejidad de la tarea y que se basan en conocimiento para dirigir la exploración. En la representación tenemos que es un lenguaje para describir diseños usando símbolos. Los seres humanos en general, y la mayoría de los diseñadores en concreto, son muy adeptos a la interpretación bocetos como una representación de una forma geométrica La mayor parte del diseño implica una representación simbólica de los artefactos. La alternativa sería explorar directamente en el mundo físico con los materiales de construcción reales de artefactos. Por ejemplo, para diseñar un cobertizo sin el uso de una representación simbólica, se podría simplemente comenzar edificio. Cuando el diseño haya sido poco satisfactorio, el diseñador podría renunciar al completó parcialmente cubierto y comenzar uno nuevo o derribar partes de la nave y reemplazar con una alternativa. El enfoque directo es bastante raro en la mayoría de los dominios porque el costo en el tiempo y los materiales de la manipulación del mundo es directamente bastante alto. El diseñador puede mover mucho más rápido y con mucho menos gasto con lápiz y papel, o con cartón, pegamento y una navaja de afeitar. Representación requiere la abstracción. Una abstracción es una descripción limitada de un artefacto.
Una vertiente real puede ser descrito con detalle en esencia infinita. Imaginemos, por ejemplo, la descripción de la geometría precisa de la superficie de cada teja en el cobertizo. con detalle viene complejidad, lo que aumenta la carga cognitiva del diseño. Para administrar cognitiva complejidad, los diseñadores emplean representaciones que son abstractos, que codifica solamente lo esencial información acerca de un posible artefacto. La supresión de los detalles de los materiales, acabados, colores, molduras, decoración, y las plantaciones adyacentes hace que el problema de diseño más cobertizo sencillo. Buenas abstracciones suprimen detalles que tienen poca relevancia para el centro
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