JUEGOS DE PATIO
Enviado por ddany_jones • 23 de Febrero de 2012 • 753 Palabras (4 Páginas) • 2.192 Visitas
LOS TRES PERSONAJES
No. De participantes
- Mínimo 5
MATERIALES:
- Lugar iluminado.
Reglas
- Los niños deben de estar mirando constantemente al líder
PROCEDIMIENTO:
1. El líder debe elegir 3 personajes por ejemplo: bailarina, gato, soldado, y simbolizar a cada uno con un gesto diferente.
2. Los niños se ubican en círculo y el líder se integra al grupo. Luego da la orden de “hacer lo que yo digo y no lo que yo hago”.
3. El líder trata de atrapar al grupo cambiando rápidamente de gesto, por ejemplo dirá bailarina y hará el gesto de gato, todos deben de hacer el gesto de gato. Y así sucesivamente hasta que alguien se equivoque.
4. El niño que se equivoca debe salir del círculo y ayudar al líder a descubrir quienes se equivocan
EL BAILE DEL GLOBO
No. De participantes
- Ilimitado
MATERIALES:
- Un globo por participante
- Cordón o hilo
- Música o un silbato
REGLAS
- No golpearse
- No salir del área de juego
PROCEDIMIENTO:
1. Los jugadores se ubican por parejas. Cada uno de los participantes amarra el globo con el cordón o hilo a su tobillo.
2. El maestro(a) explicará al grupo que imaginarán que el globo es como si fuera el cuerpo humano, el cual es frágil y deben proteger.
3. El maestro(a) pone música y todas las parejas bailan al son de ésta, desplazándose por el área.
4. Cuando el maestro(a) detenga la música, cada pareja intentará pisar el globo de otra pareja y reventarlo, pero sin que le revienten el suyo o el de su pareja.
5. Si la música vuelve a sonar todos deben seguir bailando.
6. El juego termina cuando quede sólo una pareja finalista.
EL INQUILINO
PARTICIPANTES
Grupo, clase,... a partir de 6 años.
REGLAS
- Se trata de que una persona que está sola consiga entrar a formar parte de apartamentos formados por tríos.
- El juego tiene que desarrollarse con rapidez.
DESARROLLO
1. Para este juego necesitaran ser múltiplo de 3 + 1 personas (es decir: 7, 10, 13, 16...).
2. Se ponen en grupos de tres y formar la figura de la imagen (en forma de casa con un inquilino en medio). La persona que se queda sin grupo tendrá el poder de echar partes o la totalidad de la casa.
3. Si dice "Pared izquierda": Todas las paredes que estén a la izquierda del inquilino (en el caso del dibujo: el de fondo verde) tendrán que buscar rápidamente otra casa que le falte la pared izquierda. Quien se quede sin casa, pasará a dirigir los derrumbamientos.
4. Si dice "Pared derecha": Todas las paredes
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