JUEGOS Y TECNICAS EN PRIMARIA
Enviado por nery_1924 • 2 de Febrero de 2012 • 8.392 Palabras (34 Páginas) • 564 Visitas
100 Formas de Animar Grupos:
Juegos para Usar en Talleres,
Reuniones y la Comunidad
Agradecimientos 1
Introducción 1
1. Hola Hola 2
2. Juego de malabarismos con pelotas 2
3. Nombres y adjetivos 2
4. Tres verdades y una mentira 2
5. Contacto visual 2
6. Emparejar las tarjetas 3
7. Espacio a mi derecha 3
8. Lo que tenemos en común 3
9. ¿Quién es el líder? 3
10. ¿Quién eres? 3
11. ¿Qué tipo de animal? 4
12. El guiño asesino 4
13. El sol brilla en... 4
14. COCOTERO 4
15. Escritura con el cuerpo 4
16. Nombres en el aire 5
17. Miembros de la familia 5
18. ¿Quién soy? 5
19. As y Bs 5
20. Grupo de estatuas 5
21. Moverse hacia el espacio 6
22. El juego del plátano 6
23. Paseos en taxi 6
24. Ensalada de frutas 6
25. ‘Prrr’ y ‘Pukutu’ 6
26. Bailando sobre papel 7
27. Marea sube/marea baja 7
28. Autobuses de Delhi 7
29. Conejos 7
30. Babor/ estribor 8
31. Me voy de viaje 8
32. Encuentra a alguien vestido de... 8
33. Toca algo azul 8
34. Simón dice 8
35. ¿Qué ha cambiado? 9
36. Gráfico de cumpleaños 9
37. Jugar al marro 9
38. Cinco islas 9
39. El juego de los animales 9
40. Actuar una mentira 9
41. Tráeme 10
42. El rey ha muerto 10
43. Locomoción 10
44. Papel y paja/popote 10
45. No contestes 11
46. La lucha de la cuerda 11
47. Pasar el parquete 11
48. El zorro y el conejo 11
49. La línea más larga 12
50. Robots 12
51. El Rey de la Selva 12
52. Pasar energía 12
53. El juego de la botella 13
54. ¿Te gusta tu vecino? 13
55. La cola del dragón 13
56. Masage grupal 13
57. Pasar la persona 13
58. Parejas a ciegas 14
59. Me gustas porque... 14
60. Cabezas a barrigas 14
61. Bolas bajo la quijada 14
62. Rodillas arriba 14
63. ¡Párate, siéntate! 14
64. Nudos 15
65. El juego de la moneda 15
66. Contar al revés 15
67. Fizz Buzz 15
68. Un grupo balanceado 15
69. Dirigiendo y guiando 15
70. Intercambio de aplausos 15
71. De persona a persona 16
72. Contar hasta Siete 16
73. Barras de fútbol 16
74. Una orquesta sin instrumentos 16
75. Palmadas 16
76. Pasar la acción 16
77. Aplaudir y señalar 17
78. Tormenta 17
79. Estatua pare 17
80. Orquesta 17
81. Párate, sientate y canta 18
82. Pasando el ritmo 18
83. Mensajero 18
84. El juego de dibujar 18
85. Imagen de espejo 18
86. Hokey Cokey 19
87. Mensajes confusos 19
88. El Objeto hablador 19
89. Sansón y Dalila 19
90. El Juego del Sí/No 19
91. El juego de la “E” 20
92. Sagidi sagidi sapopo 20
93. ¿Qué estamos haciendo? 20
94. ¿Cuál es el adverbio? 20
95. Lista de compras 20
96. ¿Qué estoy sintiendo? 21
97. ¡O Kabita! 21
98. Dando regalos 21
99. Escribiendo en la espalda 21
100. Reflexión del día 21
100 Formas de Animar Grupos
indice
TÍTulo PÁgINA No. TÍTulo PÁgINA No.
1
AGRADECIMIENTOS
Agradecemos a todos aquellos que han contribuido a
esta publicación. Gracias en particular al personal y a los
asesores de las organizaciones enlace de la Alianza por
sus contribuciones, al secretariado de la Alianza y a los
socios clave en África, Asia, América Latina y Europa del
Este. También, queremos dar crédito a las siguientes
publicaciones de las cuales hemos extraído aportes para
el presente material: Games for Training, Ross Kidd,
PEER Botswana, Listening for Health, International
Catholic Child Bureau and Child-to-Child Trust, 1997 y
Gamesters’ Handbook - 140 Games for Teachers
and Group Leaders, Donna Brandes and Howard
Phillips, 1990. Las ilustraciones de esta publicación son
de Petra Rohr-Rouendaal.
Introducción
La Alianza Internacional contra el VIH/SIDA (la Alianza) es
una organización no gubernamental que apoya a
comunidades en países en vías de desarrollo para hacer una
contribución significativa en la prevención del VIH,
atención al SIDA y apoyo a niños afectados por la
epidemia. Desde su creación en 1993, la Alianza ha dado
apoyo financiero y técnico a ONGs y OBCs de más de 40
países. Además, la Alianza promueve buenas prácticas en
comunidades de sus respuestas hacia el VIH/SIDA, más en
líneas generales a través de evaluaciones, investigaciones
de operaciones, el desarrollo de materiales y herramientas
para entrenamiento así como también de actividades para
políticas y cabildeo.
100 Formas de Animar Grupos: Juegos para Usar
en Talleres, Reuniones y la Comunidad es parte de
una series de recursos que la Alianza está desarrollando
para estimular la participación en la práctica. Es una
compilación de técnicas de animación, rompehielos y
juegos que pueden ser usados por cualquier persona que
esté trabajando con un grupo de personas, ya sea en un
taller, en una reunión o en la comunidad.
¿Por qué usar técnicas de
animación?
Los facilitadores usan juegos por varias razones
diferentes, inclusive para ayudar a que las personas se
conozca unas a otras, incrementando los niveles de
energía o entusiasmo, estimulando el desarrollo de
equipos o haciendo que la gente piense sobre un
problema en particular. Los juegos que ayudan a que las
personas se conozcan entre sí y que ayudan a relajarse se
llaman rompehielos. Cuando la gente se ve somnolienta
o cansada, las técnicas de animación pueden ser
usadas para hacer que la gente se mueva y para darles
más entusiasmo. Otros juegos pueden ser usados para
ayudar a pensar a las personas sobre problemas y puede
ayudar a solucionar problemas que las personas puedan
enfrentar cuando trabajan juntas. Los juegos también
pueden ayudar a que la gente piense creativa y
lateralmente.
Esta guía incluye todos estos tipos diferentes de juegos - en
ningún orden en particular
...