Juegos al aire libre
Enviado por white_blanca • 17 de Enero de 2014 • Informe • 565 Palabras (3 Páginas) • 282 Visitas
Avioncito
ARTICIPANTES: ilimitado
MATERIAL: una piedra
REGLAS:
Un jugador lanza su piedra al cuadro primero. Salta a la pata coja ese cuadro, después pasa al tercero y continúa así hasta el final. En las casillas cinco y nueve descansa apoyando los dos pies. Para regresar se da la media vuelta y avanza recogiendo la piedra al llegar al lugar donde está. Después lanza la piedra a la segunda casilla y repite el proceso. Si en algún momento falla por no lanzar la piedra al lugar que corresponde o por pisar mal, vuelve a empezar. Si consigue completar el cuadro completo, marca una casilla en la que los demás jugadores no pueden pisar pero el sí.
En el suelo se dibuja una plataforma con diversas categorías. La partida comienza cuando el primer jugador tira una piedra en la primera división trazada en el suelo. Luego, debe saltar en un pie hacia dicha categoría, recoger la piedra siempre en un pie y volver hacia la partida. Si lo consigue, intentará con la segunda categoría; si no, cederá su turno. Este juego consta de uno a diez jugadores.
Ajedrez
Rayuela
en la rayuela se pinta una raya se abienta la moneda y el k kede mas cerca de la raya sin pasarse gana
Twister
Nombre: La tuta
Lugar: Desconocido
Tipo: Motor de lanzamiento y de salto.
Material: Un trocito de madera o de teja (la tuta).
Terreno: Se dibuja una espiral en el suelo con varios espacios, generalmente cinco.
Desarrollo: Tras establecer el orden de actuación, el primer jugador lanza la tuta con la mano hacia el primer espacio, salta a pata coja hasta él, da la vuelta a su alrededor y lo patea para que se deslice hacia el segundo espacio. De nuevo saltando a pata coja, se dirigirá al segundo, dará la vuelta alrededor de la tuta y la volverá a patear al tercer espacio, adonde saltará. Después saltará al denominado descansillo. Tras el descanso, dará otro salto a pata coja al tercer espacio, lanzará la tuta al cuarto y repetirá el proceso en el cuarto y quinto hasta llegar al centro o zona de nuevo descanso, en el que posará ambos pies, completando un juego. Si durante el recorrido, la tuta se sale de la espiral, se detiene en alguna raya o bien el jugador pisa una línea, pierde el turno y le toca al siguiente. Cuando se recupera la vez debe continuarse desde el lugar donde se cometió el último fallo. Gana el jugador que antes consiga el número de juegos acordado.
STOP
Es el "STOP", se juega en grupo y se trata de dividir un circulo en tantas partes como numero de jugadores haya y un circulo en el centro donde diga "STOP", y cada quien debe escoger el país que quiera y empiezan poniendo el pie derecho en
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