La Puerta DESCRIPCION
Enviado por joseA99 • 17 de Mayo de 2015 • 1.176 Palabras (5 Páginas) • 220 Visitas
La Puerta
DESCRIPCION
Karel está atrapado en un cuarto oscuro y no encuentra la puerta. Karel necesita salir del cuarto para poder ir a visitar a su novia Gretel.
PROBLEMA
Ayuda a Karel a encontrar la puerta de salida del cuarto oscuro y que se salga.
CONSIDERACIONES:
• Karel siempre empieza en su casa viendo hacia el este.
• No se sabe en qué posición esta la puerta
• No existen obstáculos de por medio.
• Karel debe finalizar afuera del cuarto sin importar su orientación final.
• El cuarto siempre mide 1 metro de alto e inicia a partir de la posición 1,1
MUNDO INICIAL :
MUNDO FINAL :
Las Minas
DESCRIPCION
Karel tiene minas en la mochila y tiene que ponerlas en el camino.
PROBLEMA
Ayuda a Karel a colocar las minas en el camino.
CONSIDERACIONES:
• Karel inicia en su casa y orientado al norte.
• Las minas son representadas por un montón de 2 zumbadores.
• No existen minas de 1 zumbador.
• No se sabe cuantas minas tiene Karel en la mochila.
• En la mochila de Karel solo caben 200 zumbadores (100 minas)
• No importa hacia donde quede orientado Karel.
MUNDO INICIAL :
MUNDO FINAL :
El Loco
DESCRIPCION
Nivel: Básico pero laborioso
Karel se volvió loco y tiene que dejar 5 zumbadores al otro lado de su cuarto pero lo tiene que hacer uno por uno.
PROBLEMA
Ayuda a Karel a pasar todos los zumbadores uno por uno al otro lado del cuarto.
CONSIDERACIONES:
• Karel inicia en su casa ( 1,1 )apuntando al este.
• No se sabe que tan largo es el cuarto.
• El número de zumbadores a mover siempre está en la posición 1,1.
• Karel termina en su posición original.
• No importa hacia donde termine orientado Karel.
• Mover de 1 en 1.
MUNDO INICIAL :
MUNDO FINAL :
LA TORRE
DESCRIPCION
Karel consiguió chamba como demoledor de edificios en la ciudad y su primer trabajo es tumbar la torre más alta de la ciudad.
PROBLEMA
Ayuda a Karel a tirar la torre más alta del mundo.
CONSIDERACIONES:
• No se sabe donde inicia Karel.
• El mundo es rectangular o cuadrado y no tiene obstáculos adentro.
• Karel termina en la base de la torre encima del montón de escombros.
• Si hay dos torres del mismo tamaño Karel tiene que tumbar la de la izquierda.
MUNDO INICIAL :
MUNDO FINAL :
Repartiendo
DESCRIPCION
Karel esta jugando con sus soldaditos y necesita hacer dos ejércitos que estén en opuestos lados de su cuarto para poder hacer una guerra.
PROBLEMA
Ayuda a Karel a repartir los soldaditos en su cuarto.
CONSIDERACIONES:
• Karel inicia encima del monton de soldaditos (zumbadores) en el centro de su cuarto.
• No existen obstáculos de por medio excepto las pareden que lo rodean.
• No importa donde termine Karel.
• Los soldaditos tienes que esta a los extremos del cuarto.
• Si Karel tiene un número impar de soldaditos, el montón de la izquierda tundra 1 más.
MUNDO INICIAL :
MUNDO FINAL :
El triste
DESCRIPCION
Karel se ha puesto triste y no quiere estar con nadie y necesita encontrar un lugar completamente solo.
PROBLEMA
Ayuda a Karel encontrar una columna en donde no haya ningún zumbador.
CONSIDERACIONES:
• Karel inicia en la posición 1,1, orientado hacia el norte.
• El mundo es cuadrado y no se sabe su tamaño.
• Habrá una columna en donde no haya ningún zumbador.
• Karel debe de terminar al final de la columna en donde no encontró zumbador.
MUNDO INICIAL :
MUNDO FINAL :
Piramide
DESCRIPCION
Karel se encuentra escalando una pirámide y su misión es llegar a la cima.
PROBLEMA
Ayuda a Karel a encontrar el punto más alto de la pirámide y pararse en esa posición.
CONSIDERACIONES:
• Karel inicia orientado hacia el este y en la base de la pirámide.
• No se sabe que tan alta es la pirámide.
• Karel debe de terminar en el punto más alto de la pirámide sin importar su orientación.
• Los escalones de la pirámide
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