MANUALDE USUARIO “BUSCAMINAS”
Enviado por andyrojas12 • 9 de Febrero de 2016 • Trabajo • 1.329 Palabras (6 Páginas) • 472 Visitas
MANUALDE USUARIO
“BUSCAMINAS”
ÍNDICE
- FUNCIONES…………………………………………………………………….1
- DESCRIPCIÓN DEL FUNCIONAMIENTO Y ESTRUCTURA……………..1
- DESCRIPCIÓN DE CADA UNA DE LAS OPCIÓNES
DEL PROGRAMA …………………………………………………………2
- PANTALLA MENÚ………………………………………………...2
- OPCIÓN 1…………………………………………………………..3
- ¿CÓMO JUGAR?................................................................3
- OPCIÓN 2…………………………………………………………..9
- OPCIÓN 3…………………………………………………………..9
- OPCIÓN 4………………………………………………………….10
- FUCNIONES
Buscaminas (nombre original en inglés: Minesweeper) es un videojuego para un jugador inventado por Robert Donner en 1989.
El programa cuenta con las opciones a elegir: 1, 2,3 y 4.
La Opción 1 “Jugar Buscaminas” le permite al usuario introducirse dentro de la plataforma para así comenzar a jugar.
El juego consiste en introducir consecutivamente 10 coordenadas en el campo (dadas por filas y columnas) con el objetivo de destapar 10 casillas, que no contengan ninguna de las 10 minas que se encuentran distribuidas aleatoriamente en el campo.
El campo se encuentra conformado por un arreglo multidimensional (matriz) dado por 5 filas y 10 columnas que se representan del número 0 al 4 y del número 0 al 9 respectivamente, las cuales forman 50 coordenadas diferentes que usuario puede elegir representadas por el carácter ‘-‘. Dentro de éstas se encuentran ocultas bombas y otras casillas, cada vez que el usuario decide jugar se distribuyen aleatoriamente las 10 bombas representadas cada una por el carácter ‘*’, las casillas restantes se encuentran representadas por los caracteres ‘1’, ‘2’, ‘3’ o ‘0’ los cuales significan que el usuario se encuentra a salvo, debido a que dentro de ellas no hay ninguna bomba.
La opción 2 “Instrucciones” le permite al usuario leer las instrucciones básicas acerca de cómo funciona el juego en caso de haber extraviado el manual de usuario o no leerlo.
La opción 3 “Créditos” le permite al usuario observar los nombres de los creadores del programa.
La opción 4. “Salir” le permite al usuario salir del juego automáticamente en caso de que así se desee.
- FUNCIONAMIENTO
Para comenzar el programa se tendrá que abrir el programa ejecutable o también el llamado Buscaminas de tipo aplicación.
Al iniciar el programa se muestra una pantalla de inicio con el título de este “BUSCAMINAS” para continuar y pasar al menú de opciones es necesario pulsar la tecla “ENTER” como se muestra a continuación:
[pic 1]
[pic 2]
[pic 3]
Presiona tecla
- DESCRIPCION DE LAS OPCIONES DEL PROGRAMA
2.1.1 PANTALLA DE MENÚ
Después de presionar esta tecla te llevará al menú principal en el cual podrás elegir la opción que tú desees.
[pic 4][pic 5]
Aquí podrás introducir el número de opción que deseas abrir, después de introducir el número es necesario presionar la tecla
A continuación se especifican cada uno de los servicios que
te proveen estas opciones.
2.1.2 OPCIÓN NÚMERO 1 “Jugar Buscaminas”
Si decides elegir está opción, podrás ingresar al tablero para poder comenzar el juego, en caso de no leer lo siguiente es recomendable usar la opción 2.
2.1.2.1 ¿CÓMO JUGAR?
Al elegir la opción 1 aparecerá lo siguiente.
[pic 6]
Tendrá que escribir su nombre y después dar
[pic 7]
[pic 8]
Para comenzar al jugar deberá escribir el número de la fila (esta se debe encontrar entre el rango de números 0 a 4) dónde se encontrará la casilla que usted desea destapar y a continuación deberá pulsar nuevamente la tecla
...