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Pedagogia Del Domino


Enviado por   •  24 de Julio de 2012  •  25.106 Palabras (101 Páginas)  •  777 Visitas

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PROGRAMA ESCOLAR DE DOMINO

CAPITULO I

1.1 Datos de Inicio Nomenclatura

1.2 Historia Origen Etimología, Fichas, Contenido, Instrumentos

1.3 Antecedentes Históricos

CAPITULO II

2.1 Reglas básicas

2.2 Dominó por parejas

2.3. Entrenamiento

CAPITULO III

3.1 Jugadores, Personalidad

3.2 Aspectos Positivos

CAPITULO IV

4.1 Jugadores, Personalidad

4.2. Aspectos Negativos

CAPITULO V

5.1 Estilos

5.2. Conceptos clásicos Conceptos modernos

5.3 Tres Leyes de la Dominótica

CAPITULO VI

6.1 Reglas de la Federación Española

6.2 Reglas básicas del juego

CAPITULO VII

7.1 Calidad de las fichas

7.2 Entrenamiento

CAPITULO VIII

8.1 El rol

8.2 El primero

CAPITULO IX

9.1 El segundo

9.2 El tercero

9.3 El cuarto

CAPITULO X

10.1 Fases del juego

10.2 La salida

CAPITULO XI

11.1 Fase de juego medio

CAPITULO XII

12.1 Fase final

12.2 Los cierres

CAPITULO XIII

13.1 Información

13.2 Señales incorrectas

13.3 La pensada

CAPITULO XIV

14.1 Como deducir las fichas de los demás

14.2 Deducción anticipada

14.3 Deducción sobre la marcha

14.4 Ejercicio a perder

14.5 Entrenamiento

CAPITULO XV

15.1 Máximo cierre

15.2 Máxima puntuación

15.3 La soga

CAPITULO XVI

16.1 Otros juegos

CAPITULO XVII

17.1 Refranes

CAPITULO XVIII

18.1 Bibliografía

18.2 Páginas Web

CAPITULO I

NOMENCLATURA

- Encuentro = 1,2 …….partidas La Lliga se juega a 9 partidas por encuentro.

- Partida = Alcanzar unos tantos prefijados (unidades o decenas) La Lliga se juega a 350 tantos, en otros lugares se cuenta por decenas hasta 10 uno, hasta 20 dos etc.

- Jugada = colocación de una ficha

- Paso = imposibilidad de poner ninguna ficha en ninguna de las dos caras.

- Cuadrar o golpear = hacer coincidir el mismo palo en ambas caras.

Así pues el jugador que coloca el 2-3, puede cuadrar a treses o a doses.

- Fallo no tener ninguna ficha de determinado palo

Este jugador no tiene treses.

- Cierre = coinciden en ambas caras el mismo palo y nadie puede poner ninguna ficha , porque no hay mas fichas y todos los jugadores pasan.

- Matar = colocar una ficha contra otra del mismo palo.

- Carro o Cadena = conjunto de fichas jugadas.

- Puerta = una de las dos caras del carro.

En este caso las dos caras son el 5 y el tres.

- Mover (o dar) = con las fichas cara abajo se revuelven para evitar identificarlas. En las normas de la Federación Española, se recoge que deberán moverse dos veces por jugadores distintos.

- Salir = colocar la primera ficha (la que él desee) sobre la mesa. La ficha se deberá colocar en el centro de la mesa en sentido transversal a él, si se trata de un doble (ej. ) o con la cara de menos puntos más próxima a él, si se trata de una ficha de dos valores (ej. ).

- El mano= jugador que por sorteo en la primera vez y por turno despues sale. Antes de sentarse cada jugador tomará una ficha al azar. El que saque la mayor puntuación (en caso de empate el palo de mayor puntuación (ej el manda sobre el por contener el cinco, palo de mayor puntuación, aunque las dos fichas sumen lo mismo), será el jugador 1 y el primero en salir.

- Fichas blandas, débiles o nuevas = Tienes pocas y/o se han jugado pocas

En el ejemplo anterior los cuatros son fichas de estas características, ya que sólo hay uno jugado.

- Fichas duras, fuertes o palo largo = tienes muchas (4 o 5) o se han jugado muchas, o ha colocado varias el mismo jugador.

En este ejemplo el palo fuerte o largo es el pito (unos), ya que tiene cuatro.

- Séptima = última ficha de un determinado palo. Controla una puerta y puede cerrar.

En el ejemplo anterior el blanca-cuatro es la séptima ficha, ya que se han jugado seis blancas, hasta el momento.

HISTORIA

Origen.- La primera noticia que da la Historia sobre el Domino, aparece en la tumba del faraón Tuthankamon, en una especie de dado o ficha de domino.

Algunos historiadores creen que puede tener origen chino, ya que éstos jugaban a un juego parecido con impresiones en piedra.

Respecto a éste juego Martin Gardner, colaborador durante muchos años en la revista Scientific American, comenta que en los dominos chinos, llamados kwat p’ai, no existen piezas con caras en blanco . Estas contienen todas las combinaciones por pares desde el 1-1 hasta el 6-6. En los dominos chinos cada ficha tenía un nombre; el 6-6 es “el cielo”, el 1-1 “la tierra”, el 5-5 “la flor del ciruelo”, el 6-5 “la cabeza del tigre” etc.

Se cree que fue Marco Polo quien en sus viajes a Oriente, trajo el domino de la China a Italia, donde se arraiga y se expande por Francia.

En Venecia adquier el valor etimológico y se asocia con uno de los disfraces del Carnaval: EL DOMINO, disfraz blanco con puntos negros.

Existen otras versiones, como la denominada “Benedictus Dominus”(bendigamos al Señor). O tambien del italiano dominare = dominar.

FICHAS.- Tienen forma de prisma rectangular de color negro y blanco generalmente, con un tamaño variado y con un peso que acostumbra a ser de 12 a 15 gramos.

Normalmente son de márfil, de hueso, de madera, de acetato de celulosa etc.

Según las Reglas de la Federación Española de Domino deben tener unas medidas de 11X22X44 mm.

Su contenido (para 28 fichas, ya que hay tipos de competición de muchas mas fichas) son desde el blanca doble hasta el seis doble, con 7 palos, 7 dobles y 7 fichas por palo, que van desde el 0 hasta el 6.

El valor total de todas las 28 fichas es de 168 tantos.

Existen 1.184.040

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