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Pensamiento variacional.


Enviado por   •  2 de Marzo de 2016  •  Informe  •  590 Palabras (3 Páginas)  •  283 Visitas

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INFORME: JUEGO DE AZAR

PENSAMIENTO VARIACIONAL

LAURA VANESSA FIERRO CALDERÓN

COLOMBUS AMERICAN SCHOOL

MATEMÁTICAS

DÉCIMO A

RIVERA-HUILA

2016

OBJETIVO:

Relacionar los juegos de azar con la vida cotidiana y entender cómo funcionan.

EXPERIMENTO #1:

LA AGUJA DE BUFFON

Material:

  • Una hoja
  • Una aguja ( En este caso utilizamos un palo pequeño)

[pic 1]

Procedimiento:

  • Dividimos una hoja en 8 partes iguales con líneas paralelas (verticalmente)
  • El palo (que mide menos que el ancho de cada espacio dividido de la hoja ) es arrojado hacia la hoja
  • Registramos cuantas veces toca alguna línea de las divisiones y realizamos la siguiente operación:

# Veces que fue arrojada x 2[pic 2][pic 3][pic 4][pic 5]

# Veces que toca la línea de la división[pic 6]

Realizamos la operación anterior hasta que el resultado sea de 3,14

Resultados:

Número de veces lanzado

# Veces que toca la línea de la división

Resultado de la operación

10

6

3,33

20

16

2,5

50

33

3,03

60

44

2,72

80

52

3,07

90

60

3

100

65

3,07

110

71

2,8

115

75

3

120

76

3,15

125

79

3,16

130

82

3,17

135

86

3,13

140

89

3,14

Análisis:

No todos los estudiantes obtuvieron el resultado esperado de 3,14, a algunos les costó mayor trabajo, otros se acercaron, hubo diferentes resultados, todo gracias a la presencia del azar y diferentes factores ambientales o individuales, como el viento, la fuerza empleada, y demás.

EXPERIMENTO #2:

MONEDA: CARA Y SELLLO

Materiales:

  • Una moneda

[pic 7]

Procedimiento:

  • Lanzamos la moneda y registramos el resultado, es decir,  si al caer la moneda, se vio la  cara o el sello de esta y cuantas veces sucedió.

Resultados:

 

Cara

Sello

20 lanzamientos

9

11

40 lanzamientos

23

17

60 lanzamientos

36

24

80 lanzamientos

46

34

100 lanzamientos

54

46

110 lanzamientos

57

53

Análisis:

Analicé que este experimento tendría  una probabilidad de 50/50, si  cada lanzamiento fuera igual, pero la velocidad, el ángulo de giro, y  las condiciones ambientales varían en cada lanzamiento, y con cada persona, por eso arroja diferentes resultados a cada individuo.

EXPERIMENTO #3:

PIRINOLA

Materiales:

  • Una pirinola

[pic 8]

Procedimiento:

  • Hacemos girar la pirinola, y tomamos registro de la opción que cayó, y cuantas veces.

Resultados:

# de lanzamientos/ Opción

Todos ponen

Pon una

Pon dos

Toma todo

Toma una

Toma dos

10 lanzamientos

2

1

2

1

4

0

20 lanzamientos

4

5

3

2

6

0

40 lanzamientos

9

11

7

3

10

0

60 lanzamientos

14

15

10

5

15

1

80 lanzamientos

18

20

17

7

17

1

...

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