Reglamento Handball
Enviado por jblesorcier • 10 de Enero de 2014 • 3.219 Palabras (13 Páginas) • 234 Visitas
REGLAMENTO
DE
BALONMANO
O
HANDBALL
Regla 1. EL TERRENO DE JUEGO
1:1. El terreno de juego (fig. 1) es un rectángulo de 40 m. de largo y 20 m. de ancho,
que está formado por dos áreas de portería y un área de juego. Las líneas exteriores
más largas se llaman líneas de banda y las más cortas líneas de portería (entre los
postes de la portería) o “líneas exteriores de portería” (a cada lado de la portería).
Las características del terreno de juego no pueden ser modificadas en beneficio de un
solo equipo en ningún aspecto.
COMENTARIO
Debería rodear el terreno de juego una zona de seguridad de 1 m. de ancho por el
exterior de las líneas de banda y de 2 m. detrás de las líneas de portería.
1:2. Una portería (fig. 2) está situada en el centro de cada línea de portería. Deben
estar firmemente fijas al suelo. Sus medidas interiores son de 2 m. de alto y 3 m. de
ancho (excepto en mini-balonmano, donde la portería tiene unas medidas de 1,60 m.
de alto y 3 m. de ancho).
Los postes están unidos por un larguero. Las aristas posteriores de los postes estarán
alineadas con el lado posterior de la línea de portería. Los postes y el larguero deben
tener una sección cuadrada y estar construidos de un mismo material (madera,
aleación ligera o material sintético). Las tres caras visibles desde el terreno de juego
deben pintarse con dos colores alternativos que contrasten claramente con el fondo
del campo.
Los postes y el larguero deben estar pintados del mismo color en su unión. Este color
debe medir 28 cm. en cada dirección. El resto de las franjas de color medirán 20 cm.
(fig. 2). Las porterías deben estar provistas de redes, sujetas de tal forma que el balón
que penetra en ellas no pueda salir rebotado inmediatamente al exterior.
1:3. La superficie del área de portería está delimitada por la línea del área de portería,
que se dibuja como sigue: (i) una línea recta de 3 mts. de largo en frente de la
portería, paralela y a 6 m. de ésta; y (ii) cuartos de círculo unidos en sus extremos a la
línea de portería, cada uno con un radio de 6 m. medidos desde la esquina interna
posterior de los postes de la portería (fig. 2).
1:4. La línea de golpe franco (línea de 9 metros) es una línea discontínua en la que
tanto los segmentos como los espacios entre ellos miden 15 cm. La línea se dibuja 3
metros fuera de la línea del área de portería y paralela a ésta.
1:5. La línea de 7 m. se indica con un trazo de 1 m. de longitud, pintado frente al
centro de la portería y paralelo a la línea de portería, a una distancia de 7 m. desde el
lado posterior de la línea de portería (fig. 1).
1:6. La línea de limitación del portero (línea de 4 metros) tiene 15 cm. de longitud. Se
traza paralela a la línea de portería y a 4 m. de distancia del lado posterior de ésta,
justo en frente de la portería (fig. 1).
1:7. La línea central une el punto medio de las dos líneas de banda (figs. 1 y 3).
1:8. Cada una de las dos líneas de cambio se delimitan a una distancia de 4,5 m. de la
línea central por una línea que es paralela a ésta y que se extiende 15 cm. dentro del
terreno de juego.
Como referencia para los equipos, estas líneas también se prolongan 15 cm. hacia
fuera del terreno de juego.
1:9. Todas las líneas del terreno de juego forman parte de la superficie que delimitan.
Deben medir 5 cm. de ancho (excepto 1:10) y deben ser siempre claramente visibles.
1:10. Las líneas de portería deben medir 8 cm. de ancho entre los postes, de tal forma
que coincidan con la anchura de los postes (fig. 2).
Regla 2. EL TIEMPO DE JUEGO
2:1. Para equipos masculinos y femeninos de más de 16 años, la duración del partido
es de dos tiempos de 30 minutos con 10 minutos de descanso.
La duración del partido para equipos de edades inferiores a 16 años es de 2x25
minutos si tienen de 16 a 12 años y de 2x20 minutos de 8 a 12 años, en ambos casos
con un descanso de 10 minutos. Para “minis” (jugadores menores de 8 años), la
duración del partido es de 2x10 ó 2x15 minutos, con un descanso de 10 minutos.
COMENTARIO
Las fechas que delimitan los grupos de edad en los torneos escolares serán reflejadas
en las invitaciones a dichos torneos y deberán ser tenidas en cuenta.
2:2. El partido da comienzo con el toque de silbato del árbitro central que señala el
saque de centro y termina con la señal automática de la instalación mural de
cronometraje o por la señal final del cronometrador.
Las infracciones y actitudes antideportivas cometidas antes o simultáneamente con la
señal final deben ser sancionadas, incluso después de esta señal. El árbitro sólo da
por finalizado el periodo de juego después de esperar el resultado de la ejecución del
golpe franco o lanzamiento de 7 m. Una falta cometida durante la ejecución de este
lanzamiento no supone, sin embargo, un golpe franco para el equipo contrario.
COMENTARIO
Si no se dispone de instalación mural de cronometraje con señal de final automática,
el cronometrador utilizará un cronómetro manual, señalando el final del partido.
Si se utiliza una instalación mural de cronometraje, el cronómetro si es posible, debe
ser programado para funcionar de 0’ a 30’.
2:3. En la segunda parte del partido, los equipos cambian de campo.
2:4. Los árbitros deciden si y cuándo debe interrumpirse el tiempo de juego y cuándo
debe reanudarse.
Señalan al cronometrador el momento de la detención del tiempo de juego (time-out) y
el de su reanudación.
La interrupción del tiempo de juego debe señalarse al cronometrador por medio de
tres pitidos breves acompañados de un signo de “T” con las manos.
Al final de una interrupción del tiempo de juego, el partido se reanuda siempre
mediante un toque de silbato del árbitro (16:3 a).
2:5. Si la señal de final de tiempo se produce en el momento de la ejecución o durante
la trayectoria del balón en un golpe directo o en un lanzamiento de 7 m. hay que volver
a ejecutar el lanzamiento. Debe esperarse el resultado del mismo antes de que los
árbitros den por finalizado el partido.
Las infracciones o actitudes antideportivas
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