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Reglamento Handball


Enviado por   •  10 de Agosto de 2014  •  12.423 Palabras (50 Páginas)  •  201 Visitas

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REGLAMENTO DE HANDBALL DE SALÓN

Regla 1. EL TERRENO DE JUEGO

1:1. El terreno de juego. Es un rectángulo de 40 m. de largo y 20 m. de ancho; los lados más largos

se llaman "líneas de banda" y los cortos "líneas de portería", líneas de portería interiores más

exteriores.

Comprende una zona de juego dividida en dos mitades por una línea central paralela a las líneas

de portería y dos áreas de portería.

Las características del terreno de juego no pueden ser modificadas en beneficio de un solo equipo

en ningún aspecto.

COMENTARIO

Debería rodear el terreno de juego un pasillo de seguridad de 1 m. de ancho por el exterior de las

líneas de banda y de 2 m. detrás de las líneas de portería.

1:2. La portería Cada portería debe situarse centralmente en su respectiva línea de portería.

deben estar firmemente inmovilizadas. Sus medidas interiores son de 2 m. de alto y 3 m. de ancho

(excepto en mini-balonmano, donde la portería tiene unas medidas de 1,60 m. de alto y 3 m. de

ancho).

Los postes están sólidamente sujetos al larguero y sus aristas posteriores estarán alineadas con el

lado posterior de la línea de portería. Los postes y el larguero deben estar construidos con el

mismo material (madera, aleación ligera o material sintético similar), de sección cuadrada de 8 cm.

y pintadas las tres caras visibles desde el terreno de juego con dos colores alternativos que

contrasten claramente con el fondo del campo. En los dos ángulos, cada franja de pintura debe

medir 28 cm. y ser del mismo color; el resto de las franjas miden 20 cm. Las porterías deben estar

provistas de redes sin tensar, de tal forma que el balón que penetra en ellas no pueda salir

rebotado inmediatamente al exterior.

1:3. La superficie del "área de portería" está delimitada por una línea recta de 3 mts. de largo;

trazada a 6 mts. de la portería, paralela a la línea de portería, y continuada en cada extremo por un

cuarto de círculo de 6 mts. de radio, teniendo como centro la arista interna posterior de cada poste

de la portería La línea que delimita el área de la portería se llama "línea de área de portería".

1:4. La "línea de golpe franco", discontinua, será marcada por medio de una línea recta de 3 m.;

trazada a 9 m. de la portería, paralela a la línea de portería y continuada en cada extremo por un

cuarto de círculo de 9 m. de radio, teniendo como centro la arista interna posterior de cada poste

de la portería. los trazos de la línea de golpe franco miden 15 cm. separados por intervalos de 15

cm.

1:5. La línea de 7 m. se indica con un trazo de 1 m. de longitud, pintado frente al centro de la

portería y paralelo a la línea de portería, a una distancia de 7 m. desde el lado exterior de la línea

de portería.

1:6. Una marca de 15 cm. de longitud se traza delante del centro de cada portería y paralela a ésta

a 4 m. de distancia del lado exterior de la línea de portería. Se denomina "línea de limitación del

portero".

1:7. La "línea central" une el punto medio de las líneas de banda

1:8. Las líneas de cambio se delimitan a una y otra parte de la línea central por una marca de 15

cms. de longitud trazada perpendicularmente sobre la línea de banda, a 4,5 mts. de distancia de la

línea central

Como referencia para los equipos, estas líneas también se prolongan 15 cm. hacia fuera del

terreno de juego.

1:9. Todas las líneas forman parte de la superficie que delimitan. Miden 5 cm. de ancho (excepto

1:10) y deben marcarse de forma muy visible.

1:10. La línea de portería comprendida entre los dos postes (línea interior de portería) tiene la

misma anchura que éstos: 8 cm.

Regla 2. LA DURACIÓN DE UN PARTIDO

2:1. Para equipos masculinos y femeninos de más de 18 años, la duración del partido es de dos

tiempos de 30 minutos con 10 minutos de descanso.

La duración del partido para equipos de edades inferiores a 16 años de 2x25 minutos si tienen de

16 a 12 años y de 2x20 minutos de 8 a 12 años, en ambos casos con un descanso de 10 minutos.

Para "minis" (jugadores menores de 8 años), la duración del partido es de 2x10 ó 2x15 minutos,

con un descanso de 10 minutos.

COMENTARIO

Las fechas que delimitan los grupos de edad en los torneos escolares serán reflejadas en las

invitaciones a dichos torneos y deberán ser tenidas en cuenta.

2:2. El partido da comienzo con el toque de silbato del árbitro central que señala el saque de centro

y termina con la señal automática de la instalación mural de cronometraje o por la señal final del

cronometrador.

Las infracciones y actitudes antideportivas cometidas antes de la señal del cronometrador deben

ser sancionadas por los árbitros aún después de haberse producido esta señal. El árbitro sólo da

por finalizado el periodo de juego con su silbato después de esperar el resultado de la ejecución

del golpe franco o lanzamiento de 7 m. Una falta cometida durante la ejecución de este

lanzamiento no supone un golpe franco para el equipo contrario.COMENTARIO

Si no se dispone de instalación mural de cronometraje con señal de final automática, el

cronometrador utilizará un cronómetro manual, señalando el final del partido.

Si se utiliza una instalación mural de cronometraje, el cronómetro si es posible, debe ser

programado para funcionar de 0’ a 30’.

2:3. Después del descanso los equipos cambian de campo.

2:4. Los árbitros deciden cuándo debe interrumpirse el tiempo de juego y cuándo debe reanudarse.

Señalan al cronometrador el momento de la detención de los cronómetros (time-out) y el de su

puesta en marcha.

La interrupción del tiempo de juego debe señalarse al cronometrador por medio de tres pitidos

breves acompañados de un signo de "T" con las manos.

Al final de una interrupción del tiempo de juego, el partido se reanuda siempre mediante un toque

de silbato del árbitro (16:3 a).

2:5. Si la señal de final de tiempo se produce en el momento de la ejecución o durante la

trayectoria del balón en un golpe directo o en un lanzamiento de 7 m. hay que volver a ejecutar el

lanzamiento. debe esperarse el

...

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