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Reglamentos De Deportes Alternativos


Enviado por   •  26 de Junio de 2013  •  7.000 Palabras (28 Páginas)  •  730 Visitas

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Reglamento del juego de “tochito bandera”

El campo

• El campo tiene 26 m. de lago por 14 de ancho y dos zonas de anotación de 5 m. cada una.

El balón

• El balón será ovoide alargado: también se puede jugar con una pelota de vinil o con un balón de basquetbol pequeño.

Los jugadores

• El juego se efectúa con 5 jugadores ofensivos y 5 defensivos.

• Cada equipo tendrá un distintivo que lo diferencie (casacas o playeras de futbol de un color).

• Al iniciar el juego, los integrantes de ambos equipos se saludan y efectúan un volado para decidir quién patea. En el segundo tiempo, automáticamente tendrá que defender el otro lado del campo.

• Se pueden realizar los cambios que se requieran, antes de empezar cada jugada.

• Los jugadores deben ingresar y salir del campo solamente por el lado de su banca.

• Todos los alumnos deben de participar, nadie debe quedar excluido.

El tiempo de juego

• La duración es de dos tiempos de 15 minutos cada uno. El reloj se detiene cuando hay tiempo fuera por parte del árbitro, o de alguno de los equipos.

• El descanso es de cinco minutos, y será destinado para que los estudiantes analicen las características del juego propio y del equipo contrario, para que mejoren sus procesos de participación.

• Se tiene derecho a un tiempo fuera por equipo en cada medio, con duración de un minuto como máximo. Los tiempos fuera no son acumulables, en caso de que un equipo pida un tercer tiempo fuera, se castigará con perdida de oportunidad a la ofensiva y oportunidad adicional a la ofensiva.

El juego

• En los juegos no hay empates, pero en caso de que existieran, al termino del tiempo establecido se jugará a anotación de oro, la cual consiste en que ambos equipos tienen igual número de posesiones ofensivas para poder anotar, si uno de los equipos lo consigue en dicha serie, es el ganador, si persiste el empate continuará la actividad de la siguiente manera:

o Por medio de un volado los equipos deciden qué campo defender.

o En las primeras dos series ofensivas, el balón se pone en juego desde la mitad del terreno de juego.

o En caso de seguir con el empate, las siguientes dos ofensivas iniciarán desde su zona de anotación.

o El juego inicia con la patada de despeje dentro de a zona de anotación y ningún jugador puede salirse antes de que se realice, si esto llegara a suceder se repetirá la patada.

o El equipo receptor de la patada de inicio estará en cualquier lugar de su propio campo: si la patada es corta puede rebasar el área para ir por el balón, siempre y cuando éste haya tocado el piso.

o La patada no debe rebasar la zona de anotación ni salir por la línea lateral, si llega a ocurrir se única el juego a 15 metros de distancia de la zona de anotación.

o No hay baló suelto.

o Se cuenta con cuatro oportunidades para avanzar todo el campo y anotar; en caso de no haber anotación, el balón pasa al equipo contrario. Cuando el equipo que tiene posesión del balón rebase la línea de medio campo, dispondrá de otras cuatro oportunidades.

o Se marca anotación cuando un jugador en posesión del balón tiene al menos un pie dentro de la zona respectiva.

o Cada anotación vale un punto.

o Atrapar a un jugador ofensivo dentro de su zona de anotación, vale como auto anotación, se obtiene un punto y el derecho de patada de inicio al equipo que anota.

o No está permitido golpear al corredor, taclearlo o empujarlo para sacarlo del campo, en caso de que suceda, se considera falta personal y se castiga con una oportunidad adicional; en caso de ser flagrante o repetitivo se aplica la expulsión.

o El jugador que lleve el balón no debe agachar el cuerpo, ni meter los hombro o golpear con la mano para evitar ser tocado, en caso de cometer falta se considera tocado en el punto de falta. Si agacha el cuerpo o mete el hombro se castigará con la perdida de oportunidad desde el punto anterior donde se centró el balón; en caso de ser repetitivo se aplicará la misma sanción y expulsión.

o No hay bloqueos o interferencias.

o En caso de haber bloqueo ofensivo, se castigará con la pérdida de oportunidad en el último punto en donde fue centrado el balón.

o En caso de que el bloqueo sea defensivo se castiga con oportunidad adicional al equipo contrario y se deja correr la jugada.

o Se considera pase completo cuando el jugador tiene al menos un pie dentro del campo de juego, al atrapar el balón.

o Se considera pase ilegal adelantado, cuando algún jugador sale antes que el balón haya sido puesto en juego; entonces se declara bola muerta y pérdida de oportunidades.

o Se considera fuera de lugar defensivo, cuando alguno de los jugadores sale antes que el balón haya sido puesto en juego; se deja seguir la jugada y se castiga con una oportunidad adicional.

o El comportamiento de la banca también será sancionado en el campo por los árbitros: sólo se permite animar al propio equipo. Cuando se llegue a agredir al árbitro o al equipo contrario, se amonestará a la banca, si vuelve a repetirse se castiga con cambio de posesión del balón o se da una oportunidad adicional.

Handball

Reglamento de juego

La cancha

La cancha consta de un área de 40 x 20 metros, con n área de gol a cada extremo.

La portería

La portería mide 2 metros de alto por 3 m de ancho. Debe contar con una red dispuesta de tal manera que los balones que penetren la portería no reboten hacia fuera. Los postes y el travesaño deben ser del mismo material (madera, metal ligero o plástico) y deben tener una sección transversal de 8 cm por lado.

El balón

El balón será de cuero o de material sintético. El que se usa en la modalidad masculina (categorías juvenil, junior y sénior) tiene una circunferencia de 58 a 60 cm y un peso de 425 a 475 g. el balón empleado en la modalidad femenina y en la infantil tiene una circunferencia de 54 a 56 cm. Y un peso de 325 a 400 g. el mini-handball usa un balón de 48 cm de circunferencia y un peso de 290 gramos.

Los jugadores

Un equipo consta de 12 jugadores. No está permitido que más de siete (seguir jugadores de campo y un portero) estén en el campo al mismo tiempo. El resto son sustitutos, los cuales pueden entrar en cualquier momento y cuantas veces se requiera durante el juego, toda vez que el jugador al que se reemplaza haya abandonado el campo. Los cambios de jugadores deben efectuarse

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