Taller De Ajedrez
Enviado por hernangpg • 4 de Mayo de 2014 • 1.316 Palabras (6 Páginas) • 284 Visitas
Taller de Ajedrez
"El ajedrez es la piedra angular del intelecto"
J. WOLFGANG VON GOETHE
OBJETIVO DEL TALLER
Lograr una integración plena de los alumnos con necesidades educativas especiales en la comunidad educativa.
Estimular a través del juego los dispositivos básicos que promueven el aprendizaje.
Fundamentos
Los acertijos, los juegos de palabras, los juegos con números, los juegos de imágenes e incluso el juego de mesa como el ajedrez o de damas chinas, pueden ser introducidos sistemáticamente en el ámbito de las escuelas, es decir, en el proceso de aprendizaje – enseñanza con el propósito de desarrollar habilidades y destrezas del pensamiento en pos de permitir a los alumnos enfrentar y resolver situaciones problemáticas y además a fortalecer su creatividad e imaginación. La idea de que estos juegos, son menos serios que una instrucción sumativa, la descartamos. Sabemos que a través de comportamientos derivados de las experimentaciones, de la prueba y error que tienen los juegos por su sola condición de tales, podemos afianzar la formación de habilidades y competencias.
Sin embargo, la escuela en la actualidad enfrenta un gran dilema que no termina de dilucidar, que es si debe sumar conocimientos o desarrollar habilidades y competencias para una efectiva formación del alumno que debe vivir y crecer en una sociedad compleja y cambiante.
En la actualidad estamos inmersos en un mundo complejo y desbordado ante la cantidad de información y la especialización. El hombre sufre el déficit de la falta de memoria que lo supera con amplitud en los sistemas de información. No procesa los datos y se muestra ineficaz en la creación de nuevas posibilidades que escapan a la realidad cotidiana.
En síntesis, hablar de ajedrez escolar querrá decir preparase para asumir un proceso de aprendizaje- enseñanza capaz de ofrecer a los alumnos una preparación sistémica para emplear los recursos intelectuales (habilidades y destrezas además de conocimientos) que les permitan niveles de dominio cognitivo para resolver situaciones problemáticas de distinto tipo y grado. De este modo, se estará ayudando al alumno a obtener herramientas útiles para la construcción de su futuro y del futuro de la sociedad en la que le toque vivir.
MARCO TEÓRICO
• La pedagogía tiene la finalidad de proporcionar a los educandos un conjunto de conocimientos que son indispensables para desempeñarse en un cierto medio cultural: la enseñanza primaria dota a los niños para manejarse con la lectura, la escritura y el calculo en el limite de las exigencias de un medio en el que mucha de la comunicación se hace por escrito y en el que ciertos conocimientos aritméticos son imprescindibles. Del mismo modo la enseñanza de la historia, la geografía, las ciencias naturales, se requiere para lograr la conciencia del propio país y del mundo en que se vive.
• De manera que el aprendizaje pedagógico no excede los conceptos anteriores sobre los procesos de aprendizaje en general. La diferencia radica, en todo caso, en otras características del aprendizaje pedagógico: se trata de una trasmisión de conocimiento sistemático y abreviado, se apoya principalmente en el lenguaje y por lo tanto, moviliza sobre todo procesos racionales y cognitivos, pero de todos modos, su resultado es una modificación del comportamiento y esta modificación es adaptativa porque esta determinada por las peculiaridades ambientales sociales, culturales que rodean al educando.
• El “aprendizaje” es un proceso que determina una modificación del comportamiento de carácter adaptativo, siempre que la modificación de las condiciones del ambiente que lo determinan sean suficientemente estables.
EXPECTATIVAS DE LOGRO:
• Iniciar al alumno en los aspectos deportivos y sociales del juego de ajedrez.
• Estimular la capacidad sensoperceptiva. Es decir, favorecer la reproducción correcta de los movimientos y su coordinación visual y motriz.
• Orientar las diferentes situaciones derivadas del vínculo pedagógico hacia un espacio lúdico.
• Favorecer la confianza en si mismo, la toma de decisiones y la aceptación ante el error.
• Posibilitar la tolerancia ante situaciones restrictivas o problemáticas, y la tenacidad en la búsqueda de soluciones
• Promover una actitud investigativa reflexiva para encontrar alternativa de resolución de problemas, formulando argumentos lógicos e hipotetizando sobre la realidad.
APRENDIZAJES PRIORITARIOS:
• Conceptos espaciales básicos (tablero, casilla, etc.). Conceptos dinámicos básicos (movimiento, amenaza, defensa, ocupación, etc.)
• El tablero (forma geométrica, casilla, fila columna diagonal). Las piezas (nombre, ubicación, movimiento). El jaque (opciones ante un jaque, el jaque mate, el enroque)
• La movilidad su importancia (el centro y el borde del tablero, movilidad mínima y máxima, ocupación del centro.)
• La apertura: definición. Tiempo, espacio.
• Identificación de datos e incógnitas en enunciados orales, gráficos o escritos de problemas.
DESTINATARIOS:
Alumnos de Primer Ciclo de la Escuela Primaria Básica Nº 22
“ Mariano Moreno”
RECURSOS HUMANOS:
Profesor
◦ Responsables:
Profesor Hernán Pérez Guzmán
Alumnos de Primer Ciclo
RECURSOS MATERIALES:
◦ Juegos de ajedrez.
◦ Pizarrón, tizas, marcadores, borrador.
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