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Trabajo De Alejandra


Enviado por   •  12 de Febrero de 2013  •  1.193 Palabras (5 Páginas)  •  328 Visitas

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Uso de la tecnología

En la educación.

Índice

• Introducción.

• Uso de la tecnología en la educación.

• Porque es necesario el acceso de tecnología en la educación.

• Aportes de la tecnología en la educación.

• Ventajas y desventajas.

• Conclusión.

• Bibliografía.

Introducción

Conforme la tecnología ha avanzado, el número de personas que necesita un ordenador se hace cada vez mayor debido a que se ha convertido en un objeto básico para el uso y operaciones de empresas, así como de usuarios particulares en los cuales hacemos sobresalir a los Estudiantes.

Un complemento muy importante para una computadora es el uso de la impresora. Usando programas "Herramienta" para generar impresos que ayuden a visualizar ciertos conceptos e informes de prácticas de laboratorio así como gráfica y/o distintos documentos

A medida que el tiempo pasa, se va refinando el uso de este instrumento, siendo su principal característica la innovación constante lo cual se traduce en la tecnología que hoy manejamos; llegando a ser el motor para el giro de una persona en cuanto a su ámbito estudiantil y laboral.

Un complemento muy importante para un ordenador es el uso de la amplia información, adquiriendo esta de gran variedad al poder utilizar el Internet, cultura que se ha propagado a nivel mundial por sus enormes beneficios.

Este avance comenzó desde la época de la revolución industrial ya que desde ahí empieza a surgir el avance de las grande maquinas facilitando el trabajo haciéndolo a éste de menor esfuerzo en las actividades cotidianas.

Las computadoras deben estar inmersas en ambientes de aprendizajes. De ella hay que aprovechar su potencial y fortaleza específica para presentar, representar y transformar la información (simulación de fenómenos y procesos), y para inducir formas específicas de interacción y cooperación (a través del intercambio de datos y problemas vía red).

EL USO DE LA TECNOLOGÍA EN LA EDUCACIÓN

En este momento, la sociedad está viviendo cambios extraordinariamente rápidos.

Durante el siglo XX se desarrollaron las telecomunicaciones y las computadoras. Tal parece que así como en el siglo XVIII, con las máquinas de vapor y los motores, se produjo la Revolución Industrial, ahora estamos viviendo la Revolución de la Informática.

Durante la era industrial, esos cambios ocurrían en unos cuantos años. Pero en la era de la Informática, los cambios ocurren en meses o incluso días.

La educación es esencial y fundamental esta sirve para adquirir preparación en la vida de cada persona, de ella deriva nuestro futuro. La implementación de tecnología de la información y la comunicación (TIC) en las escuelas ha ocasionado que el aprendizaje sea más dinámico con una presentación más atractiva, entre otras cosas.

La tecnología en la educación. se entiende como el modo sistemático de concebir, aplicar y evaluar el conjunto de procesos de enseñanza y aprendizaje teniendo en cuenta a la vez los recursos técnicos y humanos y las interacciones entre ellos, como forma de obtener una más efectiva educación

En nuestro país, la tecnología ha ido introduciéndose de manera muy lenta en las escuelas públicas. En la mayoría de los centros de enseñanza, es difícil encontrar los diferentes tecnicismos con los que se cuenta hoy en día.

Un estudiante que nunca ha tenido en sus manos una computadora, le resulta muy difícil identificar términos tales como: Word, Office, Power point, blogs, navegador de Internet......,etc.

Pero ahí no es la cosa; el maestro dominicano, (muchos de ellos) tampoco están familiarizados con esos términos y la mayoría de ellos se resisten al uso de la tecnología aun la tengan a su alcance.

Es necesario preparar a los profesores para que puedan reflexionar sobre su propia practica así evaluaran el papel y la contribución de los medios en el proceso de enseñanza y a aprendizaje.

Aportes de la tecnología

• Internet.

• Correo electrónico

• Salón de conversación o chat

• Presentación con diapositivas

• Proyectores.

• Simulaciones.

• Fotografía digital.

• Grabadora

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